O glTF (TM) é uma especificação para transmissão eficiente de cenas 3D na Internet. É ideal para exportar conteúdo 3D para uso em aplicativos Web, lojas online, jogos de navegador e outros canais online modernos, nos quais a interatividade é fundamental.
Para exportar um arquivo .gltf ou .glb, acesse:
Nota:
- Embora seja possível acessar o Exportador glTF por meio de File > Export > Export..., recomendamos o uso de File > Export > Real-Time Exporter..., pois, embora a caixa de diálogo de exportação clássica leve à caixa de diálogo Exportador em tempo real, talvez ela produza um aviso duplicado sobre substituição de arquivos existentes (para a função de exportação clássica, ao escolher um arquivo, e para quando você pressionar o botão de exportação na caixa de diálogo Exportador em tempo real.
- O Exportador glTF gera os melhores resultados quando Materiais glTF são aplicados às malhas que estão sendo exportadas. Outros materiais usados no 3ds Max com o Exportador glTF não exportam com a mesma eficácia dos Materiais glTF.
- O Exportador glTF exporta todos os canais de mapa.
- O Exportador em tempo real também pode exportar arquivos FBX. Consulte Exportando FBX para jogos e Caixa de diálogo Exportador em tempo real para obter mais informações.

Opções do Exportador em tempo real
- Formato de arquivo
- Default=GL Transmission Format (.gltf/glb). Também é possível selecionar a exportação como arquivo FBX.
- Exportar conjunto
- Escolha se deseja exportar todos os objetos em uma cena, uma seleção de objetos ou um conjunto de objetos.
Opções de saída
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Nome do arquivo
Inclua o nome do arquivo .glTF ou .glb que você deseja exportar como.
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Caminho
Defina o caminho de destino no sistema local.
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Exportar binário glTF (.glb)
Exporte um único arquivo que tenha todos os dados combinados em formato binário glTF (.glb). Embora a exportação como .glb seja muito eficiente, frequentemente é difícil editar o formato de arquivo.
Materiais de shell
-
Exportar
Escolha se você deseja exportar materiais consolidados ou os originais nos objetos que têm Material de shell aplicado.
Nota:
- O Exportador glTF preserva os nomes dos materiais e nós de objeto de cena ao exportar uma cena. Se os objetos tiverem nomes duplicados, será anexado um sufixo ao nome (isto é, _1, _2, _3, etc.).
- Ao exportar, quando materiais e nós tiverem nomes duplicados, as duplicatas terão um sufixo numérico. Por exemplo, "material_1, material_2, material_3" e assim por diante.
Exemplo de download
Uma pasta de amostra que pode ser baixada contendo uma cena criada no 3ds Max, que usa o nó de Material glTF e os atributos na texturização de todos os recursos presentes na cena.
Clique no link abaixo para baixar a pasta de amostra (contém a cena do 3ds Max e todas as texturas de bitmap).
Cena de amostra de pátio