Usando um arquivo de movimento HTR com o Character Studio

    Nota: Para utilizar um arquivo HTR com um bípede do Character Studio, você deve conhecer o uso da caixa de diálogo Mapear animação, bem como o esquema de nomenclatura usado na animação de captura de movimento original. Depois que você tiver criado um arquivo de mapa (XMM), é possível mapear diferentes animações da figura de origem no mesmo bípede de destino.
  1. Importe o movimento HTR na cena usando o Esqueleto Criar opção (consulte a seção Interface a seguir).
  2. Depois que o esqueleto for importado, selecione todos os ossos e utilize Animação Salvar animação para salvar a animação como um arquivo XAF.
  3. Crie um bípede na cena.
  4. Selecione todos os ossos do bípede e carregue a animação salva anteriormente nele usando Animação Carregar animação.
  5. O 3ds Max solicita que você crie um arquivo XMM.
  6. Na caixa de diálogo Mapear animação, mapeie todos os ossos relevantes do primeiro esqueleto (criados no processo de importação de HTR) para os ossos no bípede atual.

    Se o esqueleto original e o bípede tiverem proporções diferentes, use a implementação Redimensionamento para redimensionar os ossos de acordo com a respectiva escala.

  7. Depois que o processo de mapeamento for concluído, salve o arquivo XMM e carregue o movimento XAF.