Gerenciador de vínculos de arquivo

O Gerenciador de vínculos de arquivo permite trabalhar no 3ds Max e em outro aplicativo de projeto, como o AutoCAD, por exemplo, enquanto mantém um único banco de dados de projeto.

O Gerenciador de vínculos de arquivo permite fazer vínculos com os seguintes tipos de arquivo:

É possível estabelecer, atualizar e quebrar vínculos para qualquer número de arquivos vinculados. No 3ds Max, é possível ocultar as informações desnecessárias usando camadas e outros filtros. O Gerenciador de vínculos de arquivo define qual geometria está incluída na cena do 3ds Max do arquivo vinculado, como a geometria está organizada e quando ela é regenerada.

Os objetos importados dos arquivos vinculados comportam-se da mesma forma que qualquer outro objeto criado no 3ds Max. É possível dimensionar, girar e mover os objetos, aplicar modificadores e atribuir materiais.

Também é possível atualizar ou quebrar os vínculos dos arquivos vinculados. Ao atualizar um arquivo vinculado, quaisquer alterações feitas no arquivo vinculado serão aplicadas à geometria na cena. No entanto, o 3ds Max não irá alterar o arquivo original vinculado. A integridade do outro banco de dados de projeto do software nunca é comprometida ao usar o Gerenciador de vínculos de arquivo.

Finalmente, ao decidir quebrar um vínculo de um arquivo vinculado, é possível manter os objetos do arquivo vinculado na cena ou removê-los junto com o link.

Dica: Para uma velocidade aprimorada ao levar um arquivo DWG que contenha uma grande quantidade de texto para o 3ds Max, use a opção Importar em vez de Vínculo de arquivo.

Fluxo de trabalho de vínculo de arquivo

A opção Vínculo de arquivo é melhor compreendida por meio de alguns princípios simples: