Objetos do Alembic e controlador AlembicXform

No 3ds Max, todos os objetos importados do arquivo Alembic ABC surgem como um objeto Alembic. Objetos Alembic animados têm controladores AlembicXform.

Objeto Alembic

As configurações para um objeto Alembic surgem no painel Modificar e no painel Movimento.

Grupo Arquivo Alembic

Origem
Mostra o caminho e o nome do arquivo ABC.
[campo de nome do arquivo]
Mostra o nome do arquivo ABC.

Você pode clicar em para especificar um novo arquivo de origem (não recomendado).

Objeto
Mostra o nome e a hierarquia do objeto. (Cada nó de geometria aparece como o filho de seu nó de transformação. É desta forma que os objetos do 3ds Max são codificados, mas geralmente a interface não mostra isso.)
[campo de nome do objeto]
Mostra o nome do objeto.

Você pode clicar em para especificar um objeto diferente.

Status
Mostra se o arquivo ABC e as referências de objetos foram resolvidos.

Grupo Tipo de reprodução

Lista suspensa Reprodução
Permite escolher como lidar com a animação no arquivo Alembic.
  • Intervalo personalizado Permite especificar os quadros inicial e final da animação.
  • Início personalizado Permite especificar o quadro inicial da animação.
  • Intervalo original (O padrão.) Usa a faixa de animação fornecida pelo arquivo Alembic.
  • Gráfico de reprodução Permite variar a reprodução por meio da animação do valor de Quadro.

    Escolher essa opção ativa o campo Quadro.

    O Alembic armazena dados de animação com base em cada quadro. Animando o valor de Quadro, é possível ajustar a curva de animação usando o Editor de curva.

Controlador AlembicXform

Um objeto Alembic animado tem um controlador AlembicXform atribuído. Esse controlador aparece no painel Movimento e na Vista de trajetória.

O AlembicXform não exibe chaves ou curvas e não tem quaisquer propriedades editáveis. Lê dados de animação da cache criada quando você importa o arquivo Alembic.

Um objeto Alembic não animado tem um controlador padrão de Posição/Rotação/Escala (PRS) atribuído.