No 3ds Max, todos os objetos importados do arquivo Alembic ABC surgem como um objeto Alembic. Objetos Alembic animados têm controladores AlembicXform.
As configurações para um objeto Alembic surgem no painel Modificar e no
painel Movimento.
Você pode clicar em para especificar um novo arquivo de origem (não recomendado).
Você pode clicar em para especificar um objeto diferente.
Escolher essa opção ativa o campo Quadro.
O Alembic armazena dados de animação com base em cada quadro. Animando o valor de Quadro, é possível ajustar a curva de animação usando o Editor de curva.
Um objeto Alembic animado tem um controlador AlembicXform atribuído. Esse controlador aparece no painel Movimento e na Vista de trajetória.
O AlembicXform não exibe chaves ou curvas e não tem quaisquer propriedades editáveis. Lê dados de animação da cache criada quando você importa o arquivo Alembic.
Um objeto Alembic não animado tem um controlador padrão de Posição/Rotação/Escala (PRS) atribuído.