Ao importar um arquivo Alembic, você importa automaticamente dados para:
- Transformação de nós
- Visibilidade de nós
- Objetos de forma
- Malha/polígonos
- Câmeras
- Parada F DOF
- Próximo/distante: Distância de recorte
- FOV
Nota: Qualquer nó sem suporte é adicionado como um objeto fictício.
Também há várias opções de dados adicionais que você pode importar, se desejar.
Nota: O 3ds Max não importa sistemas de partículas de arquivos Alembic.
Interface
- Inspecionar o arquivo Alembic
- Abre a caixa de diálogo Inspecionar, permitindo ver o que há no arquivo antes da importação.

Dica: Use a barra de pesquisa para filtrar e localizar conteúdo rapidamente.
Grupo Importar
- Sistema de coordenadas
- Importa geometria do Alembic em um sistema de coordenadas Y-up ou Z-up.
- Importar para raiz da cena
- Importa objetos para o nível raiz da cena como filhos da cena. Caso contrário, os objetos são importados como filhos de um objeto de contêiner Alembic denominado Alembic. Padrão=desativado.
- Remover sufixo de forma
- Remove os sufixos de "forma".
Grupo Animação
- Intervalo de encaixe do tempo
- Altera o intervalo de tempo ativo para corresponder com a animação no arquivo. Padrão=ativado.
Nota: Se o arquivo não for uma animação, o intervalo de tempo ativo não será alterado.
- Definir tempo atual para o quadro inicial
- Define o tempo atual da cena como a hora de início da animação importada.
Grupo Importar dados
- UVs
- Aplica os UVs à geometria no arquivo. Os nomes de conjuntos de faces e de canais extra são selecionados e, se terminarem com um número, ele será usado como ID de material para o número do canal de UV. Por exemplo: se o nome do grupo de face for group_7, as faces terão ID de material 7 na importação.
Nota: Se vários canais UV estiverem no arquivo por meio de outros canais, eles serão importados independentemente.
- Normais
- Aplica as normais à geometria no arquivo. Quando desativada, as normais de face não são atribuídas como facetadas.
- Cores do vértice
- Aplica as cores de vértice à geometria no arquivo.
- Canais extras
- Importa todos os outros dados de canais.
- Velocidade
- Importa a velocidade por vértice/partícula como canal de velocidade, se o arquivo Alembic tiver velocidade padrão.
Nota: Cada agente de renderização deve ser configurado para utilizar esse canal corretamente, para obter os efeitos desejados.
- IDs de material
- Importa as IDs de material armazenadas como conjuntos de faces Alembic.
- Visibilidade
- Importa dados de visibilidade.
- Propriedades de objeto
- Aplica as propriedades do objeto da geometria.
- Atributos personalizados
- Aplica atributos customizados aos nós.
Nota: São compatíveis somente tipos básicos, como sequências de caracteres, números inteiros e flutuações. Os dados da matriz são ignorados.
Nota: A especificação do formato Alembic não inclui padrões para a maioria desses dados.