Importar arquivos Alembic

Ao importar um arquivo Alembic, você importa automaticamente dados para:
Nota: Qualquer nó sem suporte é adicionado como um objeto fictício.
Também há várias opções de dados adicionais que você pode importar, se desejar.
Nota: O 3ds Max não importa sistemas de partículas de arquivos Alembic.

Interface

Inspecionar o arquivo Alembic
Abre a caixa de diálogo Inspecionar, permitindo ver o que há no arquivo antes da importação.
Dica: Use a barra de pesquisa para filtrar e localizar conteúdo rapidamente.

Grupo Importar

Sistema de coordenadas
Importa geometria do Alembic em um sistema de coordenadas Y-up ou Z-up.
Importar para raiz da cena
Importa objetos para o nível raiz da cena como filhos da cena. Caso contrário, os objetos são importados como filhos de um objeto de contêiner Alembic denominado Alembic. Padrão=desativado.
Remover sufixo de forma
Remove os sufixos de "forma".

Grupo Animação

Intervalo de encaixe do tempo
Altera o intervalo de tempo ativo para corresponder com a animação no arquivo. Padrão=ativado.
Nota: Se o arquivo não for uma animação, o intervalo de tempo ativo não será alterado.
Definir tempo atual para o quadro inicial
Define o tempo atual da cena como a hora de início da animação importada.

Grupo Importar dados

UVs
Aplica os UVs à geometria no arquivo. Os nomes de conjuntos de faces e de canais extra são selecionados e, se terminarem com um número, ele será usado como ID de material para o número do canal de UV. Por exemplo: se o nome do grupo de face for group_7, as faces terão ID de material 7 na importação.
Nota: Se vários canais UV estiverem no arquivo por meio de outros canais, eles serão importados independentemente.
Normais
Aplica as normais à geometria no arquivo. Quando desativada, as normais de face não são atribuídas como facetadas.
Cores do vértice
Aplica as cores de vértice à geometria no arquivo.
Canais extras
Importa todos os outros dados de canais.
Velocidade
Importa a velocidade por vértice/partícula como canal de velocidade, se o arquivo Alembic tiver velocidade padrão.
Nota: Cada agente de renderização deve ser configurado para utilizar esse canal corretamente, para obter os efeitos desejados.
IDs de material
Importa as IDs de material armazenadas como conjuntos de faces Alembic.
Visibilidade
Importa dados de visibilidade.
Propriedades de objeto
Aplica as propriedades do objeto da geometria.
Atributos personalizados
Aplica atributos customizados aos nós.
Nota: São compatíveis somente tipos básicos, como sequências de caracteres, números inteiros e flutuações. Os dados da matriz são ignorados.
Nota: A especificação do formato Alembic não inclui padrões para a maioria desses dados.