O 3ds Max funciona bem com o Alias para criar renderizações e animações fotorrealistas usando dados de projeto, e também geometria com base em polígono para reintegração às cenas do Alias.
Não é possível exportar para o formato .wire. Para exportar modelos do 3ds Max para uso no Alias, utilize o formato .obj.
Fluxo de trabalho do Alias para o 3ds Max
O fluxo de trabalho do Alias para o 3ds Max fornece renderização e animação de alta qualidade para visualização do projeto final, e a opção de usar dados existentes do Alias Design para referência no 3ds Max.
Use o Alias para exploração e definição de formas, e abra o arquivo .wire do Alias no 3ds Max para melhor visualização.
- Prepare e salve o arquivo do Alias .wire.
Nota:
- A simetria de camadas não é compatível com o 3ds Max. No Alias, selecione Layers
Symmetry
Create Geometry para criar a geometria com base em camadas simétricas antes de salvar o arquivo .wire.
- Se os dados se destinarem a funcionar como referência no 3ds Max, escolha os objetos para referência e selecione File
Export
Active As.. e importe somente esses dados para o 3ds Max.
- Importe o arquivo .wire do Alias para o 3ds Max.
No 3ds Max, selecione Importação de
arquivos e o arquivo .wire do Alias preparado para importação.
Nota: O 3ds Max 2012 pode importar arquivos .wire do Alias com as seguintes limitações:
- Serão importados somente superfícies NURBS e dados de sombreadores básicos. Outros elementos, como malhas poligonais, curvas, luzes e sombreadores com base em imagens, não são compatíveis.
- A hierarquia da cena do Alias é preservada, mas atribuições de camadas especiais e nós, não.
- Os nomes de objetos na cena são preservadas até os limites dos nomes de objeto do 3ds Max.
- Substitua sombreadores do Alias por materiais do 3ds Max e use os recursos avançados de renderização do 3ds Max para obter resultados fotorrealistas.
- Como alternativa, utilize a geometria importada do Alias como referência para modelagem conceitual no 3ds Max.