O formato de arquivo de captura de movimentos TRC pela Motion Analysis Corporation representa a forma original (em ASCII) de rastreamento de saída. Ele contém uma seção de cabeçalho e uma seção de movimento.
Todos os marcadores de rastreamento armazenados em um arquivo TRC contêm dados de posicionamento global e não compartilham relacionamentos de filho-pai entre si.
Em Importar, o 3ds Max converte os dados de entrada como esferas ou pontos, que são nomeados de acordo com os marcadores de nomes.
Para mapear dados TRC em um bípede, você pode converter um movimento TRC importado em formato CSM usando o utilitário MACUtilities.

Grupo de opções
- Somente itens selecionados
- Importa os dados de movimento relativos somente aos objetos selecionados na sua cena. Só está disponível se a opção Aplicar (no grupo Nuvem) estiver ativa.
- Nó raiz
- Inclui uma raiz fictícia no arquivo de importação. Disponível somente se a opção de Criar (no grupo Nuvem) estiver ativa.
Grupo Geometria
Essas configurações somente estão disponíveis se a opção Criar (no grupo Nuvem) estiver ativa.
- Esfera/Ponto
- Escolha entre criar auxiliares esferas ou pontos para ilustrar marcadores.
- Tamanho
- Define o diâmetro da esfera ou tamanho do ponto, com base na sua escolha acima.
Grupo de opções de tempo
- Todos / faixa
- Selecione entre utilizar toda a animação variam do arquivo de captura de movimento, ou uma parte da faixa.
- De/Para Estes valores representam os quadros iniciais e finais da faixa definida. Disponível somente se Intervalo está ativo.
- Deslocamento
- Define o número de quadros inserido vazia antes de importados a animação inicia.
- Definir a frequência de quadro
- Quando ativada, a taxa de quadros no arquivo TRC sobrescreve a atual na caixa de diálogo Configuração de tempo.
Grupo de escala
- Global
- Define o tamanho do esqueleto resultante.
Nota: O valor de escala dentro do 3ds Max permanece 100.