Os procedimentos deste tópico se aplicam a luzes fotométricas e padrão.
Seguem-se algumas dicas gerais sobre como trabalhar com luzes:
- Uma forma simples de iluminar uma cena é converter a iluminação padrão em objetos de luz usando o comando Adicionar luzes padrão à cena.
Nota: Adicionar luzes padrão à cena somente funcionará se você tiver usado a caixa de diálogo Configuração de viewport de forma que a cena use duas luzes padrão.
- É possível ativar e desativar a exibição de objetos de luz com uma opção no painel Exibição.
- É possível alterar a capacidade de renderização das luzes na cena usando a opção Renderizável no painel Geral da caixa de diálogo Propriedades do objeto.
- É possível alterar a capacidade de renderização de um grupo de luzes na cena usando o Gerenciador de camadas.
Nota: Para serem ativadas/desativadas no Gerenciador de camadas, as luzes devem ter suas Opções de renderização definidas como Por camada no painel Geral da caixa de diálogo Propriedades do objeto.
Dica: Para definir automaticamente novas luzes como renderizáveis Por camada, ative Novas luzes renderizáveis por camada no painel Geral da caixa de diálogo Preferências.
- É possível usar o botão Inserir realçar para alterar a posição de uma luz.
- Uma viewport de Luz pode ser um método útil para ajustar luzes de spot em sua cena.
Procedimentos
Para criar uma luz:
- No painel Criar, clique em Luzes.
- Escolha Fotométricas ou Padrão a partir da lista suspensa. (Fotométricas é o padrão).
- Na implementação Tipo de objeto, clique no tipo de luz que deseja criar.
- Clique em uma viewport para criar a luz. Esta etapa varia um pouco dependendo do tipo de luz. Por exemplo, se a luz tiver um destino, arraste e clique para definir a localização do destino.
Objetos de luz substituem a iluminação padrão. Logo que você crie uma luz, a iluminação padrão é desativada. Se você excluir todas as luzes na cena, a iluminação padrão é restaurada.
- Defina os parâmetros de criação.
Como todos os objetos, as luzes têm um nome, uma cor e uma implementação Parâmetros gerais.
Para criar sombras, execute um dos procedimentos seguintes:
- Na implementação Parâmetros gerais, assegure-se de que a opção Ativado esteja marcada no grupo Sombras. Ajuste parâmetros de sombra na implementação Parâmetros de sombra e nas implementações de sombra adicionais (Mapa de sombra, Tracejamento de raios avançado, Sombras da área ou Sombras Ray-Traced).
- Clique com o botão direito do mouse na luz e ative a opção Projetar sombras no quadrante Ferramentas 1 (parte superior esquerda) do menu quad.
Ativar a opção Projetar sombras também ativa a alternância Ativado no grupo Sombras da implementação Parâmetros gerais, e vice-versa.
As sombras somente são visíveis quando renderizadas, seja em uma renderização completa, em uma viewport ou com ActiveShade.
Dica: Para ativar ou desativar sombras para várias luzes, selecione as luzes e, em seguida, use o Criador de lista de luz.
É possível definir um objeto para que este não projete ou não receba sombras. Por padrão, os objetos fazem ambos.
Para controlar a exibição de objetos de luz:
- No painel Exibir, na implementação Ocultar por categoria, ative as Luzes.
Todos os objetos de luz na cena desaparecem, mas a iluminação permanece inalterada.
Os objetos de luz podem projetar luz quer sua exibição seja desativada, quer não. Os comandos Extensões de zoom são afetados pelo fato de os ícones de luz serem exibidos ou não. Quando luzes são exibidas, Extensões de zoom e Extensões do zoom totais incluem as luzes no zoom.
Dica: Para controlar se uma luz é projetada na cena, é possível usar sua alternância Ativado ou alternar sua propriedade Renderizável na caixa de diálogo Propriedades do objeto da luz.
Para alterar os parâmetros de uma luz:
- Selecione a luz.
Dica: As luzes podem ser difíceis de selecionar através de clique. É possível usar o atalho de teclado
H
para selecionar a luz por nome.
- Abra o painel Modificar.
- Altere os parâmetros da luz na implementação Parâmetros gerais e em outras implementações disponíveis para essa luz.
Para posicionar uma luz de modo a que ela realce uma face:
- Certifique-se de que a viewport que planeja renderizar esteja ativa e que o objeto que você deseja realçar esteja visível nela.
O resultado da opção Inserir realce depende do que está visível na viewport.
- Selecione um objeto de luz.
- Na barra de ferramentas principal, selecione Inserir realçar no submenu Alinhamento.
Também é possível escolher o menu Ferramentas
Inserir realce.
- Arraste sobre o objeto para posicionar o realce.
Quando você coloca uma luz omni, luz direta livre ou Luz livre fotométrica, o 3ds Max exibe uma normal de face para a face que o mouse indica.
Quando você coloca uma luz direta de destino ou luz de destino fotométrica, o 3ds Max exibe o destino da luz e a base do seu cone.
- Solte o botão do mouse quando a exibição da normal ou alvo indicar a face que você deseja realçar.
A luz agora tem uma nova posição e orientação. É possível ver a iluminação de realce nas viewports sombreadas que mostram a face que você escolheu e quando você renderiza essas vistas.
Inserir realçar funciona com qualquer tipo de objeto selecionado. Também é possível usar Inserir realce com um conjunto de seleção de vários objetos. Todos os objetos mantêm sua distância inicial com relação à face.
Nota: Para materiais, a renderização do realce depende das propriedades especulares do material e do tipo de renderização que você usar.