Estes tópicos fornecem uma introdução geral ao uso de luzes no 3ds Max.
Em geral, estas são as razões para usar objetos de luz:
A iluminação padrão nas viewports pode não ser suficientemente clara ou pode não iluminar todas as faces de um objeto complicado.
As Diretrizes de Iluminação têm sugestões sobre como tornar a iluminação realista.
Todos os tipos de luzes podem projetar sombras. Além disso, é possível também controlar seletivamente se um objeto projeta ou recebe sombras. Veja Parâmetros de sombra.
Todos os tipos de luzes podem projetar mapas estáticos ou animados. Veja o grupo Mapa de projetores na implementação Efeitos avançados.
Os objetos de luz não renderizam, pelo que para modelar uma fonte de iluminação também precisa criar geometria que corresponda à fonte de luz. Use um material de irradiação para parecer que a geometria está emitindo luz.
É possível visualizar a iluminação comercialmente disponível em seu modelo criando luzes fotométricas com base nos arquivos de dados fotométricos do fabricante. Ao experimentar diferentes acessórios, e variando a intensidade da luz e a temperatura da cor, é possível conceber um sistema de iluminação que produz os resultados desejados. Veja Luzes fotométricas: Distribuição Web.