Um mapa de deslocamento desloca a geometria de superfícies. O efeito é semelhante ao da utilização do Modificador de deslocamento. Diferentemente dos mapas de Saliência, um mapa de Deslocamento realmente altera a geometria da superfície ou a triangulação do patch. Os mapas de deslocamento aplicam a escala de cinza do mapa para gerar o deslocamento. Cores mais claras na imagem 2D são empurradas para fora com maior intensidade do que as cores mais escuras, resultando em um deslocamento 3D da geometria.
O valor da Quantia de deslocamento é medido como uma porcentagem da diagonal da caixa delimitadora do objeto que contém o patch ou a superfície. Isso torna o efeito de deslocamento consistente para todas as superfícies de um objeto e também significa que quando você dimensiona o objeto, o deslocamento é dimensionado com ele.
Você pode aplicar um mapa de Deslocamento diretamente aos seguintes tipos de objetos:
Uso de um mapa de Deslocamento para alterar uma superfície
Com outros tipos de geometria, como primitivos, primitivos estendidos, objetos compostos e assim por diante, não há suporte para o uso direto de mapas de Deslocamento. Para tornar tais superfícies de objetos deslocáveis, aplique um Modificador de aprox. de disp. (Aproximação de deslocamento). A Aprox. de disp. funciona com qualquer tipo de objeto que você possa converter em malha editável.
O efeito de um mapa de Deslocamento não fica visível na viewport, a não ser que você use um modificador:
Em determinadas circunstâncias, como quando a malha subjacente é bastante simples, o uso de um mapa de Deslocamento de uma malha editável pode causar problemas pela forma com a qual a malha subjacente é triangulada. (Esses problemas não ocorrem quando você aplica o mapeamento de deslocamento em uma superfície NURBS). Quando isso ocorre, a suavização não funciona corretamente e você pode ver a malha de estrutura de arame na própria superfície. Para corrigir esse problema, utilize estas técnicas:
Para aplicar um mapa de Deslocamento a uma superfície NURBS, a uma malha editável ou a um patch:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)
Para aplicar um mapa de Deslocamento a outros tipos de objetos:
Você pode ajustar os parâmetros dos modificadores de Aprox. de disp. ou deixá-los com as configurações padrão.
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)