Mapa de deslocamento

Um mapa de deslocamento desloca a geometria de superfícies. O efeito é semelhante ao da utilização do Modificador de deslocamento. Diferentemente dos mapas de Saliência, um mapa de Deslocamento realmente altera a geometria da superfície ou a triangulação do patch. Os mapas de deslocamento aplicam a escala de cinza do mapa para gerar o deslocamento. Cores mais claras na imagem 2D são empurradas para fora com maior intensidade do que as cores mais escuras, resultando em um deslocamento 3D da geometria.

Aviso: Um mapa de Deslocamento pode gerar várias faces triangulares, às vezes mais de um milhão, por superfície. Ao usar um Deslocamento, o mapa pode produzir resultados impressionantes. Ele pode custar muito em termos de cálculo de tempo e memória.

O valor da Quantia de deslocamento é medido como uma porcentagem da diagonal da caixa delimitadora do objeto que contém o patch ou a superfície. Isso torna o efeito de deslocamento consistente para todas as superfícies de um objeto e também significa que quando você dimensiona o objeto, o deslocamento é dimensionado com ele.

Você pode aplicar um mapa de Deslocamento diretamente aos seguintes tipos de objetos:

Uso de um mapa de Deslocamento para alterar uma superfície

Com outros tipos de geometria, como primitivos, primitivos estendidos, objetos compostos e assim por diante, não há suporte para o uso direto de mapas de Deslocamento. Para tornar tais superfícies de objetos deslocáveis, aplique um Modificador de aprox. de disp. (Aproximação de deslocamento). A Aprox. de disp. funciona com qualquer tipo de objeto que você possa converter em malha editável.

O efeito de um mapa de Deslocamento não fica visível na viewport, a não ser que você use um modificador:

Em determinadas circunstâncias, como quando a malha subjacente é bastante simples, o uso de um mapa de Deslocamento de uma malha editável pode causar problemas pela forma com a qual a malha subjacente é triangulada. (Esses problemas não ocorrem quando você aplica o mapeamento de deslocamento em uma superfície NURBS). Quando isso ocorre, a suavização não funciona corretamente e você pode ver a malha de estrutura de arame na própria superfície. Para corrigir esse problema, utilize estas técnicas:

Procedimentos

Para aplicar um mapa de Deslocamento a uma superfície NURBS, a uma malha editável ou a um patch:

  1. Clique no botão de mapa para Deslocamento.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Para aplicar um mapa de Deslocamento a outros tipos de objetos:

  1. Selecione o objeto. Vá para o painel Modificar e selecione Aprox. desloc. na lista suspensa Modificador.

    Você pode ajustar os parâmetros dos modificadores de Aprox. de disp. ou deixá-los com as configurações padrão.

  2. Abra o Editor de material.
  3. Clique no botão de mapa para Deslocamento.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  4. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  5. Use os controles de mapa para configurar o mapa.