Implementação de distribuição (Luz de spot)

A implementação Distribuição (Luz de spot) é exibida no painel Modificar quando você cria ou seleciona uma luz fotométrica com distribuição de luz de spot. Estes parâmetros controlam os ângulos de iluminação e o enfraquecimento das luzes de spot.

Procedimentos

Para ver o cone da luz de spot em viewports:

    O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada. Esta configuração mantém o cone visível quando a luz não está selecionada.

  1. Selecione a luz de spot.
  2. Na implementação de distribuição (luz de spot), ative Cone visível em viewport quando não estiver selecionada.
  3. Selecione outro objeto para desmarcar a seleção da luz.

    O contorno da estrutura de arame do cone de luz é exibido. A região do ângulo do feixe é destacada em azul claro e a região do ângulo do campo é destacada em cinza escuro.

    O cone da luz de spot é exibido em um viewport

Para ajustar o ângulo do feixe e o ângulo do campo, execute um dos procedimentos a seguir:

Por padrão, o ângulo do campo está sempre restrito no mínimo a dois graus ou duas unidades maior do que o ângulo do feixe. O tamanho desta restrição é uma preferência que você pode alterar no painel de Renderização da caixa de diálogo Preferências. O valor de enfraquecimento pode variar de 0 a 10.000 unidades.

Quando os valores do ângulo do feixe e do campo forem similares, a luz emite um feixe com uma borda forte.

To use manipulators to control beam angle and field angle:

  1. Selecione a luz de spot.
    Dica: Quando você selecionar várias luzes de spot, todos os seus manipuladores estarão disponíveis.
  2. Na barra de ferramentas principal, clique para ativar (Selecionar e manipular).

    Agora, quando você mover o mouse sobre o círculo do ângulo do feixe ou do campo, o círculo fica vermelho para mostrar que você pode ajustar ao arrastar. Além disso, uma dica de ferramenta exibe o nome da luz de spot, o parâmetro e seu valor.

  3. Arraste o círculo do ângulo do feixe ou do campo para ajustar o valor.

    Os ângulos do feixe e do campo restringem uns aos outros, como os controles do girador.

    Os manipuladores da luz de spot são descritos no final deste tópico.

Interface

O cone fica visível no viewport quando está desmarcado

Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.

Nota: O cone sempre fica visível quando uma luz é selecionada e, portanto, desativar essa caixa de seleção não terá nenhum efeito aparente até que você desmarque a luz.
Ângulo de iluminação/feixe

Ajusta o ângulo do cone de luz. O valor do feixe é medido em graus. Para luzes fotométricas, o ângulo do feixe é o ângulo em que a intensidade da luz cai para 50% da intensidade máxima. Padrão = 30,0.

Enfraquecimento/Campo

Ajusta o ângulo de um campo de luz. O valor do campo é medido em graus.

Para luzes fotométricas, o ângulo do campo é o ângulo em que a intensidade da luz cai para perto de zero. Padrão = 60,0.

Nota: O ângulo do feixe é similar ao ângulo de iluminação das luzes padrão, mas todos os ângulos de iluminação têm 100% de intensidade. O ângulo do campo é similar ao ângulo de enfraquecimento das luzes padrão, mas no ângulo de enfraquecimento, a intensidade diminui para zero; as luzes fotométricas usam uma curva suave, portanto algumas luzes podem ser emitidas fora do ângulo do campo.

É possível manipular o ângulo do feixe e do campo arrastando os manipuladores em viewports, como descrito nos procedimentos anteriores e na seção a seguir em "Manipuladores de luzes de spot".

Você também pode ajustar os ângulos do feixe e do campo em um viewport de luz (olhando para a cena a partir do ponto de vista da luz de spot).

Manipuladores de luzes de spot

Os manipuladores ficam visíveis e podem ser utilizados enquanto o botão Selecionar e manipular está ativado. Este botão está na barra de ferramentas principal padrão. Quando você mover o mouse sobre um manipulador, o manipulador ficará vermelho para mostrar que o recurso arrastar ou clicar está ativo. Além disso, uma dica de ferramenta é exibida, mostrando o nome do objeto, o parâmetro e seu valor.

Dica: Quando você selecionar várias luzes de spot, todos os seus manipuladores estarão disponíveis.

Para obter mais informações sobre o uso de manipuladores de luz de spot, consulte a seção de procedimentos na parte superior do tópico.

Manipulador de feixe: em um viewport, arraste o círculo do feixe para ajustar o valor do feixe.

Manipulador de campo: em um viewport, arraste o círculo do campo para ajustar o valor do campo.

Os ângulos do feixe e do campo restringem uns aos outros, como os controles do girador.