Luzes fotométricas

As luzes fotométricas usam valores fotométricos (energia da luz) que permitem definir com maior precisão as luzes como seriam no mundo real. Você pode criar luzes com várias características de distribuição e de cor ou importar arquivos fotométricos específicos disponíveis a partir dos fabricantes de iluminação.

Nota: As luzes fotométricas atenuam sempre usando um enfraquecimento quadrado inverso e dependem de sua cena usando unidades realísticas.

Quando você cria luzes a partir do painel Criar, as luzes fotométricas aparecem como padrão.

O 3ds Max inclui os seguintes tipos de objetos de luz fotométrica:
Nota: Os tipos de luzes fotométricas adicionais são fornecidos como parte do sistema de luz natural.

Capacidades de Distribuição de Luzes Fotométricas

Você pode escolher como uma luz fotométrica é distribuída. Isto pode modelar como a luz é gerada e como é montada. Há quatro opções:

A lista suspensa que permite selecionar o tipo de distribuição aparece na implementação Parâmetros gerais para luzes fotométricas. Nas viewports, a distribuição Uniforme é representada por uma pequena esfera (a posição da esfera indica se a distribuição é Esférica ou Hemisférica), a distribuição de Foco de Luz é representada por um cone e a distribuição em Teia é representada em forma de uma teia.

Formas de Luz para a Geração de Sombra

Enquanto a sua escolha de distribuição afeta como a luz é dispersa ao longo da cena, a forma da luz afeta a maneira como os objetos projetam sombras. Esta configuração é uma escolha independente. Em geral, áreas maiores projetam sombras mais suaves. Existem seis opções:

Você seleciona a forma da luz na implementação Sombras de forma/área.

Luzes de Cenas mais antigas

Antes do 3ds Max 2009, existem diversos tipos de luz fotométrica, com base na forma da luz para cálculo de sombras. Existem agora apenas dois tipos de luz fotométrica, Alvo e Livre, e você seleciona a forma para a projeção da sombra independentemente do tipo de luz.

Quando você abre uma cena criada em uma versão anterior do 3ds Max, as luzes fotométricas da cena são convertidas para o seu equivalente no novo esquema. Por exemplo, uma Luz Linear Alvo com distribuição Isotérmica se torna uma Luz Alvo com Sombras em linha e distribuição Esférica Uniforme. Não são perdidas nenhumas informações e a luz se comporta como nas versões anteriores.

Parâmetros para Luzes Fotométricas

Os parâmetros específicos das luzes fotométricas estão descritos nesta seção. Outros parâmetros de luz fotométrica são compartilhados com luzes padrão e estão descritos nos seguintes tópicos:
  • Nome de cor e a implementação (luzes)
  • Implementações e caixas de diálogo Iluminação Comum
  • Tipos de sombra e Controles da sombra

Observações

  • A iluminação da cena também pode ser afetada pela configuração Luz ambiente no painel Ambiente.
  • É possível utilizar o comando Inserir realce para alterar a posição da luz.
  • Você pode usar modelos para criar luzes que têm as propriedades dos tipos de lâmpada comum.