Execute um dos procedimentos a seguir: - Arraste a partir da ranhura de amostra para os objetos. Se mais de um objeto for selecionado, o 3ds Max perguntará se você deseja aplicar a um único objeto ou a toda a seleção.
- Na barra de ferramentas Editor de material compacto, clique em
(Atribuir material à seleção).
Aviso: Quando você aplicar um material a um objeto ou a uma seleção, esse material se tornará um material quente. Quando você altera as propriedades do material, a cena se atualiza imediatamente para refletir essas alterações. Qualquer objeto com esse material irá alterar sua aparência, e não apenas objetos na seleção atual. Quando um material é quente, sua ranhura de amostra é exibida com colchetes brancos de canto.
Para fazer com que um material não seja mais quente para que ele não altere a cena atual, clique em
(Criar cópia de material).