Atribuir material à seleção

Atribuir material à seleção aplica o material na amostra na ranhura da amostra ativa no objeto ou objetos selecionados no momento na cena. Ao mesmo tempo, a ranhura de amostra se torna quente.

Se você aplicar um material mapeado a um objeto paramétrico cuja opção Gerar coordenadas de mapeamento esteja desativada, o 3ds Max ativará automaticamente as coordenadas de mapeamento no momento da renderização. Além disso, se você aplicar um material mapeado com a opção Mostrar mapa sombreado/realista na viewport ativa para um objeto paramétrico, a opção Gerar coordenadas de mapeamento desse objeto será ativada, se for necessário.

O sinalizador Mostrar mapa na viewport é salvo com materiais individuais para que, quando você arrastar os materiais mapeados do Navegador de materiais/mapas sem modo para os objetos na sua cena, o mapeamento apareça nas viewports.

O comando Desfazer funciona para atribuição de materiais.

Aviso: Quando você aplica um material a um objeto ou uma seleção, esse material torna-se um material quente. Quando você altera as propriedades do material, a cena se atualiza imediatamente para refletir essas alterações. Qualquer objeto com esse material irá alterar sua aparência, e não apenas objetos na seleção atual. Quando um material é quente, sua ranhura de amostra é exibida com colchetes brancos de canto.

Para fazer com que um material não seja mais quente para que ele não altere a cena atual, clique em (Criar cópia de material).