Colocar material à cena atualiza um material na cena após a edição do material.
Colocar material à cena está disponível somente quando:
- O material na abertura de amostra ativa tem o mesmo nome que um material na cena.
- O material na abertura de amostra ativa é frio, e não quente.
Em outras palavras, esse comando é projetado para caber nessa sequência geral da manipulação de materiais:
- Criar um material quente ao aplicar a objetos na cena ou ao obter da cena.
- Faça uma cópia do material.
- Você altera a cópia do material.
- Atualize a cena ao colocar o material alterado de volta para a cena.
Depois de clicar em
(Colocar material na cena), o material se torna ativo novamente.
Observações
- Se você aplicar um material mapeado para um objeto paramétrico cuja opção Gerar Mapeamento Coordenadas estiver desativada, o 3ds Max ativará automaticamente as coordenadas de mapeamento no momento da renderização. Além disso, se você aplicar para um objeto um material mapeado com Exibir o mapa em Viewport ativo, a opção do objeto Gerar Mapeamento Coordenadas será ativada, se necessário.
- O sinalizador Mostrar mapa em Viewport é salvo com materiais individuais, de forma que é possível arrastar materiais a partir do navegador para os objetos em sua cena, e o mapeamento aparece nas viewports.