O mapa de tracejamento de raio fornece reflexos e refrações de tracejamento de raio total. Os reflexos e refrações gerados são mais precisos que os produzidos pelo mapa de reflexo/refração. Renderizar objetos de tracejamento de raio é mais lento do que usar Refletir/refratar. Por outro lado, o Tracejamento de raio é otimizado para a renderização de cenas do 3ds Max e você pode otimizá-lo para sua cena excluindo objetos ou efeitos do tracejamento de raio específicos.
O mapa de Tracejamento de raio cria superfícies altamente reflexivas e refratárias.
Também é possível usar o Raytrace Material, que emprega o mesmo raytracing para gerar reflexos e refrações de tracejamento de raio precisos. As diferenças entre mapa de Raytrace e Raytrace Material são:
O mapa de tracejamento de raio e o material de tracejamento de raio têm o mesmo nome, pois usam o mesmo agente de tracejamento de raio e compartilham parâmetros globais.