O Ambiente de sol e céu físico é um mapa de ambiente usado para gerar o plano de fundo de uma cena, e também para adicionar iluminação e efeitos atmosféricos. O mapa é compatível com todos os agentes de renderização incluídos.

Interface

Implementação de Ambiente de sol e céu físico
- Widget de posição do sol
- Seleciona o objeto Posicionador de sol para controlar a posição do sol.
- Criar
- Cria um novo objeto Posicionador de sol para controlar a posição do sol.
Grupo Global
- Intensidade
- Define a intensidade geral do sol e do céu.
- Haze
- Define o nível de neblina no céu, simulando a quantidade de partículas na atmosfera.
Grupo Sol
- Sun
- Quando ativado, exibe o sol no céu.
- Intensidade do disco
- Define o brilho do sol. O valor 1 simula o sol real.
- Tamanho do disco
- Define uma porcentagem para o tamanho do sol. 100% é igual ao tamanho real do sol.
- Glow Intensity
- Define a intensidade da luminosidade em torno do disco solar. A alteração desse valor não torna o sol mais claro ou mais escuro em termos gerais, mas ajusta a intensidade entre o disco e o brilho ao seu redor.
Grupo Céu
- Intensidade do céu
- Define o brilho do céu. O valor 1 simula o céu real.
- Modelo de iluminação
- Seleciona o modelo matemático que deriva a luminosidade do céu: Automático, Propriedades físicas (Preetham et al.) ou Medida (todas as condições climáticas Perez).
- Luminosidade horizontal difusa (Medida somente)
- Define a iluminação medida no plano horizontal, exceto o sol e a área ao seu redor.
- Iluminação normal direta (Medida somente)
- Define a luminosidade medida de frente para o sol.
Grupo Céu noturno
- Luminosidade
- Define a luminosidade do céu noturno. Esse valor é usado apenas quando o sol fica abaixo do horizonte.
Grupo Horizonte e chão
- Desfoque do horizonte
- Define um nível de desfoque no horizonte.
- Altura do horizonte
- Define a posição vertical da linha do horizonte, elevando-a ou rebaixando-a junto com o conjunto formado por sol e céu.
- Cor do chão
- Define a reflexão difusa do plano de chão simulado, renderizado abaixo do horizonte e iluminado pelo sol e pelo céu.
Grupo Ajuste de cor
- Saturação
- Define a saturação da cor do ambiente resultante. Quando utilizada com definição de neblina alta, o valor 0.0 é útil para simular um céu nublado.
- Matiz
- Define um matiz de cor para todo o ambiente de sol e céu.
Procedimentos
Para aplicar o mapa de ambiente de Sol e céu físico a uma cena:
- Crie um objeto Posicionador de sol. Para obter mais informações, consulte o tópico Posicionador de sol e céu físicos vinculado abaixo.
- Na Implementação de Posicionador do sol, clique em Instalar ambiente de sol e céu, ou clique e arraste na viewport para instalar automaticamente o mapa durante a criação do objeto Posição do sol.
Dica: Você também pode instalar o mapa de ambiente de Sol e céu físico ao arrastar o mapa do Editor de Material e soltá-lo no botão Ambiente localizado no painel Ambiente (8). Para obter mais informações, consulte o tópico sobre o painel Ambiente vinculado abaixo.
Para editar parâmetros do mapa de ambiente de Sol e céu físico instalado:
- Se você estiver usando o Editor de material compacto, clique em uma ranhura de exemplo não utilizada e, em seguida, clique em Obter material para abrir o Navegador de materiais/mapas. No grupo Materiais de cena, clique duas vezes no mapa de Sol e céu físicos para abri-lo na ranhura de exemplo. Quando solicitado, selecione Instância na caixa de diálogo e clique em OK.
- Se você estiver usando o Editor de materiais slate, localize o grupo de Materiais de cena no painel Navegador de materiais/mapas à esquerda. Arraste a entrada de mapa de Sol e céu físicos para a vista ativa, ou apenas clique duas vezes na mesma. Quando solicitado, selecione Instância como o método de cópia. Clique duas vezes no nó do mapa de Sol e céu físicos para exibir os parâmetros de mapa no painel Editor de parâmetros à direita.