Ambiente de sol e céu físico

O Ambiente de sol e céu físico é um mapa de ambiente usado para gerar o plano de fundo de uma cena, e também para adicionar iluminação e efeitos atmosféricos. O mapa é compatível com todos os agentes de renderização incluídos.

Interface

Implementação de Ambiente de sol e céu físico

Widget de posição do sol
Seleciona o objeto Posicionador de sol para controlar a posição do sol.
Criar
Cria um novo objeto Posicionador de sol para controlar a posição do sol.

Grupo Global

Intensidade
Define a intensidade geral do sol e do céu.
Haze
Define o nível de neblina no céu, simulando a quantidade de partículas na atmosfera.

Grupo Sol

Sun
Quando ativado, exibe o sol no céu.
Intensidade do disco
Define o brilho do sol. O valor 1 simula o sol real.
Tamanho do disco
Define uma porcentagem para o tamanho do sol. 100% é igual ao tamanho real do sol.
Glow Intensity
Define a intensidade da luminosidade em torno do disco solar. A alteração desse valor não torna o sol mais claro ou mais escuro em termos gerais, mas ajusta a intensidade entre o disco e o brilho ao seu redor.

Grupo Céu

Intensidade do céu
Define o brilho do céu. O valor 1 simula o céu real.
Modelo de iluminação
Seleciona o modelo matemático que deriva a luminosidade do céu: Automático, Propriedades físicas (Preetham et al.) ou Medida (todas as condições climáticas Perez).
Luminosidade horizontal difusa (Medida somente)
Define a iluminação medida no plano horizontal, exceto o sol e a área ao seu redor.
Iluminação normal direta (Medida somente)
Define a luminosidade medida de frente para o sol.

Grupo Céu noturno

Luminosidade
Define a luminosidade do céu noturno. Esse valor é usado apenas quando o sol fica abaixo do horizonte.

Grupo Horizonte e chão

Desfoque do horizonte
Define um nível de desfoque no horizonte.
Altura do horizonte
Define a posição vertical da linha do horizonte, elevando-a ou rebaixando-a junto com o conjunto formado por sol e céu.
Cor do chão
Define a reflexão difusa do plano de chão simulado, renderizado abaixo do horizonte e iluminado pelo sol e pelo céu.

Grupo Ajuste de cor

Saturação
Define a saturação da cor do ambiente resultante. Quando utilizada com definição de neblina alta, o valor 0.0 é útil para simular um céu nublado.
Matiz
Define um matiz de cor para todo o ambiente de sol e céu.

Procedimentos

Para aplicar o mapa de ambiente de Sol e céu físico a uma cena:

  1. Crie um objeto Posicionador de sol. Para obter mais informações, consulte o tópico Posicionador de sol e céu físicos vinculado abaixo.
  2. Na Implementação de Posicionador do sol, clique em Instalar ambiente de sol e céu, ou clique e arraste na viewport para instalar automaticamente o mapa durante a criação do objeto Posição do sol.
  3. Dica: Você também pode instalar o mapa de ambiente de Sol e céu físico ao arrastar o mapa do Editor de Material e soltá-lo no botão Ambiente localizado no painel Ambiente (8). Para obter mais informações, consulte o tópico sobre o painel Ambiente vinculado abaixo.

Para editar parâmetros do mapa de ambiente de Sol e céu físico instalado: