Uma alternativa simplificada ao Sistema de luz natural, o novo Posicionador de sol e céu físicos oferece um fluxo de trabalho coordenado para usuários de modernos agentes de renderização físicos.
Similarmente a outros Sistemas de Luz do sol e de Luz natural, o Posicionador de sol e céu físicos usa uma luz que segue o ângulo e o movimento do sol geograficamente corretos sobre a terra em uma certa localização. É possível escolher a localização, a data, a hora e a orientação da bússola. Também é possível animar a data e a hora. Este sistema é adequado para estudos de sombra de propostas e estruturas existentes. Além disso, é possível animar Latitude, Longitude, Direção norte e Escala orbital.
A principal vantagem do Posicionador de sol e céu físicos é o fluxo de trabalho eficiente e intuitivo quando comparado aos sistemas de Luz do sol e de Luz natural herdados. Os sistemas herdados são compostos por cinco plug-ins distintos: a rosa dos ventos, o objeto sol, o objeto céu, o controlador de luz do dia e o mapa de ambiente. Eles estão localizados em diferentes lugares na interface; por exemplo, o sistema de Luz natural se encontra no painel Sistemas, enquanto as respectivas configurações de localização de dados são encontradas no painel Movimento.
Este Posicionador de sol e céu físicos se encontra em um local mais intuitivo: no painel Luzes. O Posicionador de sol existe para posicionar o sol na cena. As configurações de data e localização se encontram na implementação Posição do sol. Uma vez que a Posição do sol é criada, o mapa Ambiente e o plug-in Controle de exposição são criados com bons valores padrão. Todos os parâmetros relacionados ao sombreamento se localizam somente na implementação Sol e céu físicos do Editor de materiais. Isso simplifica o fluxo de trabalho ao evitar a duplicação e também faz com que seja menos provável que inconsistências ocorram.
O Posicionador de sol e céu físicos não depende do agente de renderização. O agente de renderização deve determinar se precisa oferecer suporte interno a esse recurso usando várias fontes de luz, como o Scanline, ou como um simples mapa de Ambiente, como o ART. Como está, ele implementa as funções de sombreamento do Scanline a fim de funcionar plenamente com o agente de renderização Scanline como um mapa Ambiente, mas não para iluminação. Os agentes de renderização de terceiros podem utilizar esta funcionalidade para oferecer suporte aos sombreadores Sol/Céu sem realmente ter que implementá-los.
Para utilizar Posicionador de sol e céu físicos
A hora padrão é meio-dia e o fuso horário padrão baseia-se nas configurações locais de seu computador. A localização padrão é São Francisco, CA., EUA.
Geralmente, é mais fácil escolher um localização primeiro e, a seguir, ajustar a data e hora.