A implementação de Parâmetros básicos de sombreamento permite escolher o tipo de sombreador a ser usado com material Padrão. Alguns controles adicionais afetam a forma como o material é exibido.
Para definir o tipo de sombreamento de um material:
Para usar o modo de ligação:
O material é agora sombreado como um quadro de malha. Não altere as partes da geometria do fio; os componentes da cor, o brilho e assim por diante, permanecem iguais.
Para um quadro de malha, ative a opção de dois lados.Você tem duas opções para a forma como os materiais de estrutura de arame são renderizados. Os controles para ajuste de sombreamento da estrutura de arame estão na implementação de Parâmetros estendidos.
Se você escolher Pixels, a espessura dos fios manterá a espessura aparente, independentemente da escala da geometria ou de quão perto ou afastado o objeto esteja posicionado. Em outras palavras, os fios em pixel têm um tamanho de exibição constante, como se os fios fossem traçados sobre uma imagem. Se você escolher Unidades, os fios se posicionam como se fossem modelados na geometria. Aparecem mais finos na distância e mais espessos ao aproximar. O dimensionamnto de um objeto adapta-se à largura da tela.Selecionar um sombreador. A implementação parâmetros básicos do material altera para exibir os controles do sombreador que você escolher.
Estes são os sombreadores de material básicos:
Aplica o material em modo de estrutura de arame. É possível definir o tamanho do fio em Parâmetros estendidos.
Faz o material ter dois lados. Aplica o material aos dois lados das faces selecionadas.
Aplica o material às faces da geometria. No caso de um material mapeado, não é necessário aplicar coordenadas de mapeamento. O mapa é aplicado automaticamente a cada lado do objeto.
Renderiza cada face de uma superfície como se fosse plana.