Implementação de Parâmetros básicos de sombreamento

A implementação de Parâmetros básicos de sombreamento permite escolher o tipo de sombreador a ser usado com material Padrão. Alguns controles adicionais afetam a forma como o material é exibido.

Procedimentos

Para definir o tipo de sombreamento de um material:

  1. Em Parâmetros Básicos de implementação do sombreador, abra a lista suspensa do sombreador.
  2. Clique no nome do tipo de sombreador a usar para o material ativo.

Para usar o modo de ligação:

Interface

[lista suspensa do sombreador]

Selecionar um sombreador. A implementação parâmetros básicos do material altera para exibir os controles do sombreador que você escolher.

Estes são os sombreadores de material básicos:

  • Anisotrópico: para superfícies elípticas destaca "anisotrópico"
  • Blinn (padrão): para realces mais arredondados e suaves do que o sombreamento Phong
  • Metal: para superfícies metálicas
  • Múltiplas camadas: para superfícies com realces mais complexos do que a opção Anisotrópico
  • Oren-Nayar-Blinn: para superfícies opacas, como tecido ou terracota.
  • Phong: para superfícies com fortes destaques circulares
  • Strauss: para superfícies metálicas e não metálicas
  • Translúcido: permite especificar o grau de translucidez, no qual a luz se dispersa quando passa através do material
Fio

Aplica o material em modo de estrutura de arame. É possível definir o tamanho do fio em Parâmetros estendidos.

Dois lados

Faz o material ter dois lados. Aplica o material aos dois lados das faces selecionadas.

Faces de Mapeamento

Aplica o material às faces da geometria. No caso de um material mapeado, não é necessário aplicar coordenadas de mapeamento. O mapa é aplicado automaticamente a cada lado do objeto.

Facetado

Renderiza cada face de uma superfície como se fosse plana.