O tipo de mapa Composto é formado por outros mapas, que você organiza um sobre outro, em camadas, usando o canal alfa e outros métodos. Para esse tipo de mapa, pode-se usar a sobreposição de imagens que já contêm um canal alfa, ou empregar ferramentas integradas de máscara para sobrepor apenas algumas partes de um mapa.
O mapa Composto combina estrelas, lua e brilho no céu.
Os controles de um mapa Composto incluem a lista dos mapas que ele combina com um modo de mesclagem, configuração de opacidade e máscara para cada um.
As viewports podem exibir os vários mapas em um mapa composto. Aqui estão algumas considerações:
Para obter detalhes, consulte exibição de viewport de materiais.
Para atribuir um mapa ou uma máscara:
O Navegador de materiais/mapas é aberto.
Alternativamente, use o Editor de material Slate para ligar um mapa à Camada ou ao componente da Camada (Máscara) que você deseja atribuir.
Para alterar o número de camadas de mapa:
Para alterar a ordem das camadas:
Após a movimentação de uma camada, elas são renumeradas para permanecerem na ordem. Por exemplo, se houver quatro camadas e você mover a Camada 4 para cima da camada 1, a Camada 4 se tornará a Camada 2, a Camada 2 se tornará a Camada 3 e a Camada 3 se tornará a Camada 4.
O campo numérico mostra o número de camadas de mapa. Para adicionar uma camada ao topo da pilha de camadas, clique no botão .
O mapa Composto usa uma implementação separada para os controles de cada camada, com tantas implementações quantas forem as camadas. Cada implementação de camada é rotulada com o nome opcional primeiro, seguido de “Camada” e, em seguida, do número da camada.
As camadas são aplicadas em ordem crescente; as camadas no material refletem a ordem das camadas na interface. A camada 1 é a inferior; a camada 2 está imediatamente acima da camada 1 e assim por diante.
O mapa compõe as camadas na mesma ordem. A Camada 2 modifica a saída da Camada 1; a Camada 3 modifica a saída da Camada 2 e assim por diante.
Com essa opção ativada, a camada fica oculta e não afeta a saída. Quando uma camada está oculta, o botão tem esta aparência:
Aplica um mapa de Correção de cor ao mapa e abre a interface do mapa de Correção de cor. Você pode usar os controles para modificar as cores do mapa.
Para voltar à interface do mapa Composto, clique em (Ir para pai) na barra de ferramentas do Editor de material.
Após o mapa de Correção de cor ser atribuído, você pode voltar a ele na interface do mapa Composto clicando nesse botão novamente.
Para atribuir um mapa à camada, clique nesse botão e use o Navegador de materiais/mapas.
Antes de atribuir um mapa, o botão exibe “Nenhum”. Quando um mapa é atribuído, a imagem do botão é uma miniatura do mapa e, clicando nele, você vai para os parâmetros do mapa.
Exclui a camada. Essa função não pode ser desfeita.
Disponível somente quando o mapa contém mais de uma camada.
Abre uma pequena caixa de diálogo para atribuir um nome ou mudar o nome da camada.
Por padrão, cada camada é denominada “Camada nº” onde nº é o número da camada. Se você atribuir nome a uma camada, o texto que você inserir precede esse nome padrão; por exemplo, "Decalque camada 3.” O espaço entre o nome personalizado e o nome padrão é inserido automaticamente. Se você já tiver atribuído um nome a uma camada, ele aparece na caixa de diálogo de renomeação quando ela for aberta.
Cria uma cópia exata da camada e a insere imediatamente adjacente à camada.
A transparência relativa das partes sem máscara da camada. Em 100, a camada é completamente opaca. Quando você diminui o valor de Opacidade, mais camadas subjacentes são mostradas.
Para atribuir um mapa de máscara à camada, clique nesse botão e use o Navegador de materiais/mapas. A máscara funciona tal como o Mapa de máscara: as áreas pretas são transparentes; as brancas são opacas e as cinzas permitem graus de transparência. Se, por exemplo, a camada for usada como decalque, a área da imagem de decalque será branca e o resto do mapa de imagem será preto; portanto, camadas subjacentes podem ser mostradas.
Após um mapa de máscara ser atribuído, a imagem do botão é uma miniatura do mapa e, clicando nele, você vai para os parâmetros do mapa.
Para desativar a máscara temporariamente, clique nesse botão. Quando uma máscara está oculta, o botão tem esta aparência:
Aplica um mapa de Correção de cor ao mapa de máscara e abre a interface do mapa de Correção de cor. Você pode usar os controles para modificar as cores do mapa.
Para voltar à interface do mapa Composto, clique em (Ir para pai) na barra de ferramentas do Editor de material.
Após o mapa de Correção de cor ser atribuído, você pode voltar a ele na interface do mapa Composto clicando nesse botão novamente.
Use a lista suspensa para escolher como os pixels da camada interagem com os que estão em camadas subjacentes. Na descrição a seguir, A faz referência à camada atual (frontal), e B faz referência ao resultado ou saída de camadas subjacentes.