Implementação Intensidade/Cor/Atenuação (luzes fotométricas)

A implementação Intensidade/Cor/Atenuação permite definir a cor e a intensidade da luz. Também é possível definir um limite para a atenuação.

Interface

Grupo Cor

  • Luz Selecione uma especificação de lâmpada comum para aproximar o personagem espectral da luz. A amostra de cor junto ao parâmetro Kelvin é atualizada para refletir a luz selecionada.

    Estas são as opções ao especificar cor usando a lista suspensa de Luz (HID significa high-intensity discharge, descarga de alta intensidade):

    • Iluminância D50 (Branco de referência)
    • Iluminância D65 (Branco de referência) (padrão)
    • Fluorescente (Branco frio)
    • Fluorescente (Luz natural)
    • Fluorescente (Branco claro)
    • Fluorescente (Branco quente)
    • Fluorescente (Branco)
    • Halógeno
    • Halógeno (Frio)
    • Halógeno (Quente)
    • Cerâmica HID de vapor metálico (Fria)
    • Cerâmica HID de vapor metálico (Quente)
    • HID Sódio de alta pressão
    • HID Sódio de baixa pressão
    • HID Mercúrio
    • HID Mercúrio de fósforo
    • HID Quartzo de vapor metálico
    • HID Quartzo de vapor metálico (Frio)
    • HID Quartzo de vapor metálico (Quente)
    • HID Xenônio
    • Lâmpada de filamento incandescente
    Nota: A opção padrão, Iluminosidade D65 (Referência branco), aproxima-se do efeito de “sol do meio-dia” no oeste ou norte da Europa. "D65" é um valor de branco definido pela CIE (Comission Internationale de l’Éclairage, Comissão Internacional de Iluminação).

    Diferentes tipos de lâmpada usados para a luz do primeiro plano:

    Superior: Iluminosidade D50 (Referência branco)

    Meio: Fluorescente (Branca fria)

    Inferior: HID Sódio de alta pressão

  • Kelvin Defina a cor da luz ajustando os giradores de temperatura da cor. A temperatura da cor é exibida em graus Kelvin. A cor correspondente é visível na amostra de cor junto aos controles giratórios de temperatura.
Cor do filtro
Utilize um filtro de cor para simular o efeito de um filtro de cor colocado sobre a fonte de luz. Por exemplo, um filtro de cor vermelho através de uma fonte de luz branca projeta luz vermelha. Defina a cor do filtro clicando na amostra de cor para exibir o Seletor de cores. Padrão=branco (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255).

Luz do primeiro plano determinada por uma cor de filtro verde-escura

Grupo Intensidade

Estes controles determinam a intensidade ou o brilho das luzes fotométricas em quantidades com base física.

É possível definir a intensidade de uma origem de luz usando uma das seguintes unidades:

  • lm (lúmen) Mede a potência de saída total da luz (fluxo luminoso). Uma lâmpada de 100 watts para uso geral tem um fluxo luminoso aproximado de 1750 lm.
  • cd (candela) Mede a intensidade luminosa máxima da luz, normalmente ao longo da direção da mira. Uma lâmpada de 100 watts de uso geral tem uma intensidade luminosa aproximada de 139 cd.
  • lx (lux) Mede a luminosidade causada pelo brilho da luz em uma superfície a determinada distância e voltada para a origem. O lux é a unidade internacional de Cena, equivalente a 1 lúmen por metro quadrado. A unidade AS para luminosidade é a vela (fc), equivalente a 1 lúmen por pé quadrado. Para converter velas em lux, multiplique por 10,76. Por exemplo, para especificar uma luminosidade de 35 fc, defina a luminosidade como 376.6 lx.

    Para especificar a luminosidade de uma luz, defina o valor lx à esquerda e, no segundo campo de valor, insira a distância na qual essa luminosidade é medida.

Nota: É possível obter esses valores diretamente dos fabricantes de lâmpadas. Uma tabela com alguns tipos de lâmpada comum é fornecida em Luzes fotométricas: valores de lâmpadas comuns.

Grupo de esmaecimento

Intensidade resultante
Exibe a intensidade causada pelo esmaecimento utilizando as mesmas unidades do grupo de Intensidade.
Percentual de esmaecimento
Quando a alternância estiver ativada, o valor especificará um “multiplicador” que escurecerá a intensidade da luz. A 100 por cento, a luz terá sua intensidade total. Em percentuais menores, a luz será apagada.

Luz incandescente em primeiro plano

Luz em primeiro plano esmaecida para 10 por cento

Mudança de cor da lâmpada incandescente durante o esmaecimento
Quando ativada, a luz simulará uma luz incandescente ao ficar mais amarela enquanto for esmaecida.

Luz em primeiro plano esmaecida com a mudança de cor ativada

Grupo Atenuação distante

É possível definir o intervalo de atenuação de uma luz fotométrica. A rigor, esse não é o modo como as luzes se comportam do mundo real, mas a configuração de um intervalo de atenuação pode ajudar a melhorar consideravelmente o tempo de renderização.

Dica: Se sua cena tem um grande número de luzes, utilize Atenuação distante para limitar a parte da cena cada luz ilumina. Por exemplo, se uma área de escritório tem linhas de projeção de luz, você pode definir Atenuação distante faixas para manter a iluminação a partir de luzes sendo calculado ao renderizar a recepção de área em vez do escritório principal. Como outro exemplo, uma escada pode ter luminárias embutidas em cada escada, como muitos theaters fazer. A configuração de um valor baixo de Atenuação distante para essas luzes pode impedir que a iluminação (insignificante) seja calculada quando você renderizar o teatro como um todo.
Importante: A Atenuação distante funciona somente com o Agente de renderização Arnold.

Atenuação distante aplicada à luz em primeiro plano

Atenção: Ao contrário dos intervalos de atenuação de luzes padrão, o intervalo de atenuação de luzes fotométricas não altera a taxa de atenuação, que é sempre o quadrado inverso. O intervalo de atenuação é uma forma de limitar quais partes da cena serão iluminadas por essa luz, para reduzir os cálculos necessários à renderização da cena.
Usar
Permite Atenuação distante para a luz.
Mostrar
Exibe a Atenuação distante configurações da faixa nas viewports. Para a distribuição de luz de spot, os intervalos de atenuação aparecem como seções em formato de lentes do cone. Para outras distribuições, os intervalos aparecem como esferas. Por padrão, a extremidade inicial é marrom claro e extremidade final é marrom escuro.
Nota: A atenuação faixas são sempre visível quando uma luz é selecionada, para desativar esta caixa de seleção não tem efeito aparente até que você cancele a seleção da luz.
Iniciar
Define a distância na qual a luz começa a desaparecer.
Final
Define a distância na qual a luz tem esmaecidas para zero.