O menu de opções para os nós do controlador é similar ao menu de opções para os nós de material e mapa, mas ele tem algumas opções adicionais para a criação de animação.
- Renomear
- Abre uma caixa de diálogo que permite renomear o controlador.
_____
- Adicionar chave
- Adiciona uma chave ao valor do controlador no quadro atual. O botão
deve estar ativo. Como em qualquer outra parte da interface do 3ds Max, um valor de animação é exibido entre colchetes vermelhos.
- Propriedades
- Se o controlador tiver uma caixa de diálogo com propriedades associadas, esta opção exibirá essa caixa de diálogo. Se não tiver, esta opção ficará indisponível.
Esta opção também está disponível para os controladores sem a caixa de diálogo Propriedades, se houver uma chave no quadro atual. Nesse caso, o 3ds Max abre uma caixa de diálogo Informações de chave da chave atual.
Atalho: clique duas vezes no nó do controlador para abrir a caixa de diálogo das propriedades.
- Excluir chave
- Se o valor tiver uma chave no quadro atual, será possível escolher a opção Excluir chave para remover a chave. Se não houver nenhuma chave no quadro atual, esta opção não ficará disponível.
_____
- Selecionar
-
- Selecionar filhos Seleciona os filhos do nó clicados com o botão direito do mouse.
- Anular filhos Cancela a seleção dos filhos do nó clicados com o botão direito do mouse.
- Árvore de seleção Seleciona todos os nós que pertencem à árvore cujo nó foi clicado com o botão direito do mouse.
- Selecionar por material(Esta opção aparece somente para nós de material).
A opção Selecionar por material permite selecionar objetos com base no material ativo no Editor de materiais. Escolher este comando abre a caixa de diálogo Selecionar objetos, que funciona como Selecionar a partir da cena. Todos os objetos aos quais o material selecionado tenha sido aplicado são destacados na lista.
Nota: Objetos ocultos não aparecem na lista, mesmo que o material esteja aplicado. No entanto, em Navegador de materiais/mapas, você pode escolher Procurar em: Cena, ativar Por objeto e, em seguida, navegar a partir da cena. Isso lista todos os objetos na cena, ocultos e não ocultos, junto com os respectivos materiais atribuídos.
Botões da barra de ferramentas: Selecionar por material
- Dispor filhos
- Dispõe automaticamente os filhos do nó selecionado atualmente. Isto não altera a posição do nó pai.
Atalho de teclado: C
Opção do menu: Exibir
Dispor filhos
Botão da barra de ferramentas: Dispor filhos
- Ocultar árvore de filhos
- Quando ativada, a vista oculta os filhos do nó selecionado no momento. Quando desativado, os nós dos filhos são exibidos. Padrão=desativado.
Quando os nós dos filhos são ocultos, é possível saber quais ranhuras possuem mapas, porque os soquetes são exibidos em verde ao invés de azul.
_____
- Ocultar Nodeslots não utilizados
- Para um nó selecionado, alterna a exibição das ranhuras não utilizadas quando o nó for aberto.
Atalho de teclado: H
Opção do menu: Mostrar
Ocultar Nodeslots não utilizados
Botão da barra de ferramentas: Ocultar Nodeslots não utilizados
- Ocultar/mostrar todos os parâmetros
- Oculta ou exibe os parâmetros para o nó do controlador.
- Mostrar/Ocultar as ranhuras
- Exibe os submenus que permitem escolher qual material ou componentes do mapa serão exibidos como ranhuras de nó.
- Parâmetros Para nós do controlador, este submenu lista os parâmetros que o controlador gera. Selecionar um parâmetro para ocultá-lo ou exibi-lo.
O submenu Parâmetros tem duas opções que seguem as entradas do parâmetro individual:
- Mostra todos Mostra todos os parâmetros.
- Ocultar todos Oculta todos os parâmetros.
_____
- Mover árvore para a vista
- Move a árvore de materiais à qual o controlador pertence para a Vista nomeada selecionada no submenu.
Se houver somente uma vista, esta opção não aparecerá no menu.
_____
- Editor de curva
- Abre o Editor de curva com o parâmetro de saída do nó do controlador em exibição.
- Dope Sheet
- Abre o Dope Sheet com o parâmetro de saída do nó do controlador em exibição.