Mapa de enfraquecimento

O mapa de enfraquecimento gera um valor em branco para preto, com base no ângulo de enfraquecimento de normas de face na superfície da geometria.

Nota: O mapa de Enfraquecimento não é compatível com o agente de renderização ART.

O mapa de enfraquecimento cria a aparência de translucidez.

A direção utilizada para especificar o ângulo de enfraquecimento varia, dependendo dos métodos escolhidos. No entanto, com as configurações padrão, o mapa gera branco em faces cujos normais apontam para fora a partir da vista atual, e preto em faces cujos normais são paralelos à vista atual.

O mapa de enfraquecimento fornece maior variedade de efeitos de enfraquecimento de opacidade do que as configurações de Enfraquecimento em uma implementação de Parâmetros estendidos de um material padrão. É possível atribuir o enfraquecimento de mapa como mapa de Opacidade. No entanto, também é possível usar o enfraquecimento de efeitos especiais, como, por exemplo, em uma aparência furta-cor.

Nota: Quando arquivos antigos que usam mapas de Enfraquecimento são trazidos para o 3ds Max, é exibida a antiga interface de Enfraquecimento, substituindo a nova.

Procedimento

Controlar a opacidade usando um mapa Falloff:

  1. Atribuir o mapa de Enfraquecimento como mapa de opacidade.
  2. Render para ver o efeito.
  3. Ajustar os parâmetros de enfraquecimento para variar o efeito.

Interface

Implementação de Parâmetros de enfraquecimento

Frente: grupo Lado (título padrão)

Por padrão, "Frente: lado" é o nome do grupo no topo desta implementação. Frente: o lado indica enfraquecimento paralelo/perpendicular. Este nome muda dependendo do tipo de enfraquecimento selecionado. Em todos os casos, o nome à esquerda faz referência à parte superior do conjunto de controles e o nome à direita para o conjunto inferior.

Os controles são como segue:

  • Clique nas amostras de cores para atribuir cores.
  • Utilize os campos numéricos e giradores para ajustar a resistência de cores.
  • Clique nos botões marcados como Nenhum para atribuir mapas.
  • Ative as caixas de verificação para ativar os mapas; caso contrário, as cores são utilizadas. Estes são ativados por padrão.
  • Clique em Trocar cores / mapas (a seta de curva) para trocar as atribuições.
Tipo de enfraquecimento
Seleciona o tipo de enfraquecimento. Há cinco opções disponíveis:
  • Perpendicular/Paralelo Define os intervalos angulares de enfraquecimento entre normais de faces perpendiculares e paralelos à direção de enfraquecimento. A faixa de enfraquecimento baseia-se em uma alteração de 90 graus na direção normal da face. (Padrão).
  • Em direção a/longe de Define os intervalos angulares de enfraquecimento entre normais voltados para a (paralelos à) direção de enfraquecimento e aqueles não voltados para a direção de enfraquecimento. O intervalo de enfraquecimento baseia-se em uma alteração de 180 graus na direção normal da face.
  • Fresnel Com base em ajustes do Índice de Refração (IOR). Resultados em reflexões esmaecidas em superfícies voltadas para a vista, com reflexões muito mais claras nas faces angulares, criando destaques como aqueles vistos nos lados de um vidro.
  • Sombra/Luz Ajusta entre duas subtexturas com base na quantidade de luz sobre o objeto.
  • Mesclagem de distância Ajusta entre duas subtexturas com base nos valores de Pequena distância e Grande distância. Os usos incluem a redução na suavização de serrilhado em objetos de terreno grande e controle do sombreamento em ambientes não fotorrealistas.
Direção de enfraquecimento
Seleciona a direção de enfraquecimento. Há cinco opções disponíveis:
  • Direção de visualização (eixo Z da câmera) Define a direção de enfraquecimento em relação à câmera (ou tela). A alteração da orientação do objeto não afeta o mapa de enfraquecimento. (Padrão).
  • Eixo X/Y da câmera Similar a Eixo Z da câmera. Por exemplo, o uso da opção Eixo X da câmera com o tipo de enfraquecimento Em direção a/Longe de executa o gradiente da esquerda (Em direção a) para a direita (Longe de).
  • Objeto Utiliza um objeto cuja posição determina a direção de enfraquecimento. Clique no botão grande junto a Objeto no grupo Parâmetros específicos de modo e selecione um objeto na cena. A direção de enfraquecimento é a direção do ponto que está sendo sombreado na direção do centro do objeto. Os pontos no lado em direção ao centro do objeto recebem o valor Em direção a e aqueles que se afastam do objeto recebem o valor Longe de.
  • Eixo X/Y/Z local Define a direção de enfraquecimento para um dos eixos locais do objeto. A alteração da orientação do objeto muda a direção de enfraquecimento.
  • Eixo X/Y/Z universal Define a direção de enfraquecimento para um dos eixos do sistema universal de coordenadas. A alteração da orientação do objeto não afeta o mapa de enfraquecimento.

Quando nenhum objeto é selecionado, a direção de enfraquecimento usa o eixo X, Y ou Z do objeto que está sendo sombreado.

Grupo Parâmetros específicos de modo

O primeiro parâmetro é aplicável e está disponível somente quando você define a Direção de enfraquecimento para o objeto:

Objeto
Seleciona o objeto de cena e coloca o seu nome no botão.

A seguir estão os parâmetros para o tipo de enfraquecimento Fresnel:

IOR Material de substituição IOR
Permite alterar para o Índice de Refração definido pelo material.
Índice de refração
Define um novo Índice de Refração. Esta opção não está disponível a não ser que Substituir IOR do Material esteja ativado.

A seguir estão os parâmetros para o tipo de enfraquecimento de Mesclagem de Distãncia:

Distância próxima
Define a distância em que começa o efeito de mesclagem.
Distância longe
Define a distância em que termina o efeito de mesclagem.
Extrapolar
Quando ativado, o efeito continua além das distâncias Próxima e Longe.

Implementação de Combinação de curva

Usando o gráfico na implementação de Combinação de curva, é possível controlar com precisão o gradiente produzido por qualquer tipo de enfraquecimento. É possível ver o resultado do gradiente na barra abaixo do gráfico.

Mover submenu
Move um ponto selecionado em qualquer direção, limitada pelo Unselected pontos em qualquer lado.

Restringe o movimento na horizontal.

Restringe o movimento na vertical.

Ponto de escala

Dimensiona o ponto selecionado dentro do intervalo de gradiente. Em um ponto do canto Bezier, este controle está de fato o mesmo como mover na vertical. Em um ponto suave Bezier, é possível dimensionar o ponto em si ou um manipulador. Como com os controles de movimento, a escala é limitada pelos pontos não selecionados em qualquer lado.

Adicionar ponto de menu desdobrável
Adiciona um ponto de canto Bezier em qualquer lugar na linha de gráfico. O ponto cria um ângulo agudo quando movidos.

Adiciona um ponto de suavização de Bezier em qualquer lugar na linha de gráfico. As alças anexadas ao ponto criam curvas suaves quando movidas. Em um ponto suave Bezier, é possível mover o ponto ou um manipulador.

Excluir ponto

Remove os pontos selecionados.

Redefinir as curvas

Retorna o gráfico ao padrão, uma linha reta entre 0 e 1.