Parâmetros avançados de desenvolvimento de tracejamento de raio

Sombras de tracejamento de raio avançadas são similares a sombras de tracejamento de raio; no entanto, elas oferecem mais controle sobre o comportamento de sombra. Controles adicionais estão disponíveis em Implementação de otimizações.

Raios traçados avançados projetadas por uma luz de área.

Interface

Grupo de opções básicas

[lista suspensa de modo de tracejamento de raio]
Seleciona o tipo de tracejamento de raio para gerar sombras:
  • Simples Projeta um único raio de luz para a superfície. Nenhuma suavização de serrilhado é executada.
  • 1-Pass Antialias Projeta um conjunto de raios. O mesmo número de raios é projetado a partir de cada superfície iluminada. O número de raios é definido usando o spinner de integridade de sombra.
  • 2-Pass Antialias(O padrão). Projeta dois conjuntos de raios. O primeiro lote de raios determina se o ponto em questão está totalmente iluminado, sombreado ou na área de penumbra (suave) da sombra. Se o ponto está em penumbra, um segunda lote de raios é projetado para refinar ainda mais a aresta. O número inicial de linhas semi-infinitas é especificado usando o Spinner de Integridade de Sombra. O número de raios secundários é especificado usando o Spinner de Qualidade de Sombra.
Sombras de 2 lados
Quando ativado, as faces posteriores não são ignorados ao calcular sombras. Objetos vistos a partir do interior, não são iluminadas por luzes do lado de fora. Esta custos um pouco mais tempo de renderização. Quando desativado, faces posteriores são ignoradas. A renderização é mais rápida, mas fora de luzes iluminar objetos interiores. Padrão=desativado.

As faces dentro da esfera fatiados não projeta sombras se dois lados sombras não está selecionada.

Grupo de opções de suavização de serrilhado

Sombra de integridade
O número de raios projetados a partir de uma superfície iluminada. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples.
A qualidade da sombra
O número de raios secundários projetados de uma superfície iluminada. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples ou 1-Pass Antialias.
Distribuição de Sombra
O raio em pixels, para desfocar a anti-suavização de serrilhado aresta. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples.

Aumentar o valor da distribuição de sombra suaviza as arestas com sombras.

Nota: À medida que esse valor aumenta, a qualidade da mancha. No entanto, ao aumentar este valor também aumenta a probabilidade de que faltam objetos pequenos. Para evitar este problema, aumente o valor da Qualidade de Passagem 1.
Desvio de sombra
Desvio de sombra é a distância mínima entre o ponto sendo sombreado no qual um objeto deve estar para projetar uma sombra. Isso impede que as sombras manchadas de afetar as superfícies que não deveria.
Nota: Conforme você aumenta o valor de desfoque, você também deve aumentar a inclinação.
Montante de distorção
Adiciona aleatório para o raio posições. Os raios são inicialmente em um padrão retangular, que podem aparecer no manchada parte da sombra como regular artefatos. A distorção irá converter esses artefatos em ruído, que normalmente é menos visualmente perceptível. Os valores recomendados são de 0,25 a 1,0. No entanto, sombras muito desfocadas exigirão mais distorção. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples.