Projeta um mapa a partir de uma câmera para auxiliar na pintura fosca 2D: renderiza uma cena, a ajusta usando um aplicativo de edição de imagem e utiliza a imagem resultante como fosca projetada sobre a geometria 3D.
O Mapa de câmera por pixel não lida com estas situações:
A projeção não usa mapeamento UVW.
Para usar Mapa de câmera por pixel:
Para obter bons resultados, a placa deve ser, pelo menos, de 2k pixels; é recomendado 3K a 6K ou superior.
Ajustar (que normalmente significa aumentar) o valor de ZFudge pode melhorar a qualidade das bordas da projeção.
Normalmente é uma boa ideia ter o Remover pixels da face traseira ativado. Outra forma para ajustar a borda da projeção é ajustar o Limiar do ângulo deste controle.
Se você vários foscos para projetar, você poderá necessitar de fatiar a geometria para tornar cada alvo do mapa um objeto separado.
Define qual canal de mapa para usar. Padrão=1.
Clique para ativar e escolha uma câmera na cena selecionando-a em uma viewport, ou pressione H para usar caixa de diálogo Escolher objeto.
Uma vez que você atribuir uma câmera, seu nome aparece neste botão.
Esta câmera deve ser a usada para renderizar o mapa usado nos componentes Textura e máscara da memória temporária Z.
Clique para atribuir a textura ao projeto. Você pode atribuir qualquer tipo de mapa, mas normalmente, este é um Bitmap que contém um arquivo de imagem que você renderizou primeiro da mesma câmera e, possivelmente, editou com outro aplicativo.
Clique para atribuir um mapa que contém dados da profundidade do Z usados para mascarar a projeção das superfícies indesejadas. Geralmente trata-se de um arquivo RPF ou RLA renderizado com a mesma câmera, com a opção de canal Z ativada.
Use a alternância para ativar ou desativar a Máscara da memória temporária Z. Por padrão, está desligada e não é ativada automaticamente se você atribuir a Máscara da memória temporária Z.
Comporta-se como a máscara no Mapa da máscara permitindo visualizar um mapa através de outro. As áreas pretas da máscara são transparentes, as áreas brancas são opacas e as áreas cinzas são parcialmente transparentes, de acordo com o porcentagem de cinza.
Quando ativado, define a projeção para excluir superfícies que estão longe da câmera, com base no valor de Limiar do ângulo. Padrão = ativado.
No padrão de 90 graus, as faces perpendiculares à câmera ou a um ângulo superior a esse não são projetadas.