É possível usar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para atribuir um padrão ou textura à cor difusa do material. As cores do mapa substituem o componente de cor difusa do material. Este é o tipo mais comum de uso de mapeamento.
Adição de um mapa de cores difusas a um material Padrão
Usar um mapa para a cor difusa é como pintar uma imagem na superfície do objeto. Por exemplo, se você deseja uma parede de tijolos em sua cena, pode usar um bitmap com uma imagem de tijolos como mapa de difusão no material aplicado ao objeto da parede.
Aplicação de uma textura com mapa de cor difusa
Para usar uma cor difusa:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo para que você selecione o arquivo de imagem.)
Como alternativa, você pode usar o Editor de material slate para ligar um nó do mapa ao componente de Cor difusa.