Sincroniza o material XRef com os registros XRef (arquivos) e as entidades (objetos).
Clique para abrir a caixa de diálogo Objetos XRef e realce o registro atual do arquivo fonte com seu objeto exibido na lista de Entidades XRef. Se nenhum arquivo e objeto tiver sido selecionado ainda para o material, a caixa de diálogo Objetos de refex será exibida e permitirá que você navegue para o arquivo e para o material a utilizar.
Exibe o caminho e o nome do arquivo de cena que contém a origem do material de refex. É possível editar isso para apontar para um caminho e arquivo diferentes.
Exibe somente o nome do arquivo, sem o caminho.
Clique para exibir a caixa de diálogo Abrir arquivo em que é possível especificar outro caminho e nome de arquivo para o arquivo de origem. Depois que você seleciona o arquivo, o 3ds Max exibe a caixa de diálogo Mesclagem de XRef, que permite que você escolha o objeto cujo material você deseja referenciar.
Exibe o nome do objeto de origem apontado no arquivo de origem.
Exibe o nome do objeto de origem seguido do nome do material entre parênteses. Por exemplo, “Coqueteleira (Cromo)”.
Clique para exibir a caixa de diálogo Mesclagem de XRef apontando para a cena no campo Nome do arquivo XRef. Aqui, você pode especificar um objeto diferente a cujo material você deseja fazer referência.
Exibe o status do material. Por exemplo, se o arquivo e o objeto forem ambos encontrados, esse campo dirá “Status: Refex resolvida”.