Material de Refex

O material de Refex permite usar um material aplicado a um objeto em outro arquivo de cena.

Assim como com os objetos de Refex, o material reside em um arquivo de origem separado. Quando você altera o material no arquivo de origem e salva essa cena, a aparência do material pode mudar no arquivo principal que contém a Refex.

Normalmente, você utiliza este recurso juntamente com os objetos de Refex: quando você adiciona objetos de Refex e a caixa de seleção Mesclar materiais está desativada, os objetos mesclados têm um material de rex aplicado neles.

É possível utilizar a implementação Substituir material para atribuir um material ao objeto de XRef.

Nota: Se um objeto de Refex tiver um material aplicado a ele no arquivo de origem original (e Mesclar materiais estiver desativado quando você referenciar o arquivo de origem), então esse material será referenciado externamente de forma automática na cena e poderá ser carregado no Editor de materiais se você navegar na cena. Quando você usa explicitamente o Editor de materiais para criar um material de Refex, não precisa ter os objetos de Refex desse arquivo de origem específico. Entretanto, o arquivo de origem e o material do registro de fato aparecem na caixa de diálogo Objetos de Refex.

O botão Mostrar mapa na viewport funciona para um material de Refex somente se o mesmo botão estiver ativado no arquivo de origem. Caso contrário, será desativado.