Opacidade

A opacidade controla se um material é opaco, transparente ou translúcido. (Uma forma fisicamente mais precisa para gerar translucidez é utilizar o Translucent Shader.)

Controlar a opacidade usando a configuração de opacidade (esquerda) ou um mapa de opacidade (direita).

Procedimentos

Para reduzir a opacidade do material:

Interface

Screenshot of the Opacity attribute highlighted in the Slate Material Editor.
Opacidade

Define a opacidade/transparência do material como uma porcentagem. A visualização do efeito é melhor contra um plano de fundo de padrão na ranhura de amostra. Você pode controlar o enfraquecimento da opacidade em Parâmetros estendidos.

Clique no botão de mapa para atribuir ummapa de Opacidade. Este botão é um atalho. Também é possível atribuir um mapa de Opacidade na implementação Mapas.