A caixa de diálogo Pacote contém controles para reorganizar clusters de textura de forma processual na caixa de diálogo Editar UVWs.
Interface

- (menu suspenso)
- Define o método de empacotamento:
- Unfold3D (opção Padrão) Abordagem de compactação com base em minimização iterativa da área do retângulo delimitador do layout do cluster. Geralmente, produz os melhores resultados dos algoritmos disponíveis e tem melhor desempenho do que o algoritmo Não convexo, devido ao multithreading.
Nota: 
A partir do 3ds Max 2024.2, a ferramenta Unfold3D Pack respeita a seleção de UV atual e a operação é aplicada somente à seleção.
- Não convexo Abordagem iterativa que, em geral, produz uma organização de compactação mais eficiente do que o algoritmo Recursivo ou Linear, com pequeno aumento no custo computacional.
- Pacote recursivo Empacota os clusters de forma eficiente, porém é mais lento do que o método Linear.
-
Pacote linear Usa um método linear para expor os clusters. Esse método é rápido, mas não é muito eficiente e tende a deixar espaço UV não usado.
- Preenchimento
- A quantidade de espaço entre clusters. Esse valor é relativo ao espaço UV de 0,0 a 1,0. A distância entre clusters de UV, após o empacotamento, baseia-se no tamanho do preenchimento e no valor de resolução de bitmap definido. Se você estiver trabalhando com uma resolução menor, mas, com a mesma quantidade de preenchimento, os clusters de UV tentarão ser empacotados mais afastados.
Para obter melhores resultados, use um valor baixo. Na maioria dos casos, o valor padrão funciona bem.
- Normalizar clusters
- Quando ativado, dimensiona o layout final para se ajustar no espaço de coordenadas e textura padrão (de 0,0 a 1,0), indicado no editor por um contorno espesso e azul-escuro. Quando desativado, os tamanhos finais dos clusters usam espaço de objeto e podem ser maiores do que a área de mapeamento do editor. Para melhores resultados, mantenha essa configuração ativa.
- Rotacionar clusters
- Controla se o algoritmo de empacotamento pode rotacionar clusters para encontrar a solução ideal de empacotamento. Quando desativado, os clusters de UV mantêm a orientação de rotação definida originalmente.
Nota: Em determinados casos, o Pacote pode rotacionar clusters em 90 graus mesmo que a opção Rotacionar clusters esteja desativada.
- Preencher furos
- Quando ativado, coloca clusters menores em folgas entre clusters maiores para aproveitar melhor o espaço de mapeamento disponível.
- Redimensionar clusters
- Quando ativado, o empacotamento dimensiona clusters individuais para que os tamanhos de textura sejam uniformes com o espaço de geometria 3D. Alternativamente, em presença de grupos com valores de Prioridade de redimensionamento não padrão, usa os fatores de dimensionamento especificados.
Nota: A opção Unfold3D sempre redimensionará clusters.
- Resolução de empacotamento
- Iterações: quantas passagens o algoritmo usará para encontrar a melhor resolução. Aumentar esse valor pode resultar em uma solução de empacotamento melhor, mas levará mais tempo.
Tamanho do mapa: a resolução de bitmap de destino em que você está tentando empacotar. Esse valor é utilizado em conjunto com o preenchimento para determinar a proximidade dos clusters UV na saída final de empacotamento.
- OK
- Aceita as configurações, fecha a caixa de diálogo e executa o empacotamento conforme especificado.
- Cancelar
- Desfaz as alterações e fecha a caixa de diálogo.