Estes tópicos descrevem o suporte das caixas de diálogo do modificador Unwrap UVW.
Tópicos nesta seção
Caixa de diálogo Aplainar mapeamento
O método Aplainar mapeamento do mapeamento de procedimento aplica mapas planos a grupos de polígonos de textura contíguos localizados dentro de um limite de ângulo especificado. Isso evita a sobreposição de clusters de mapeamento, mas ainda pode causar distorção de textura. A caixa de diálogo Aplainar mapeamento permite controlar como clusters são definidos e atribuídos.
Caixa de diálogo Mapeamento normal
O método Mapeamento normal de mapeamento de procedimento aplica mapas planos com base em diferentes métodos de projeção de vetor aos polígonos de textura. Este é o método mais simples, mas pode resultar em distorção da textura ainda maior do que com a caixa de diálogo Aplainar mapeamento. A caixa de diálogo Mapeamento normal permite controlar como os clusters são definidos e mapeados.
Caixa de diálogo Pacote
A caixa de diálogo Pacote contém controles para reorganizar clusters de textura de forma processual na caixa de diálogo Editar UVWs.
Caixa de diálogo Mapa de peles
O mapeamento de peles é útil para o mapeamento de modelos orgânicos, como personagens e criaturas. Este recurso fornece um editor especial com esticador virtual e molas que permitem “puxar” facilmente um mapa UVW para torná-lo plano. O resultado mais se aproxima da forma real do objeto do que outros métodos de mapeamento, tornando mais fácil criar mapas de textura convincentes.
Caixa de diálogo Ferramenta de liberação
A caixa de diálogo Ferramenta de liberação oferece um conjunto avançado de ferramentas para modificar o espaçamento das coordenadas de textura parametricamente selecionadas com o propósito de eliminar ou minimizar a distorção em mapas de textura.
Caixa de diálogo Renderizar UVs
A caixa de diálogo Renderizar UVs, parte do Editor para Desagrupar UVW, permite exportar os dados de mapeamento de textura de um modelo como um modelo; um arquivo de imagem de bitmap. então, é possível importar esse modelo para um programa de pintura 2D, aplicar cores conforme necessário e, em seguida, trazê-lo de volta para o 3ds Max como um mapa de textura para aplicar ao modelo. O arquivo exportado se parece a uma captura de tela da janela do editor, mas sem qualquer textura de fundo, e tem as opções adicionadas de configuração das opções de cor e alfa tanto para as bordas quanto para a área que cobrem.
Caixa de Diálogo para a Ferramenta de Esboço
Se você precisa coincidir uma seleção contígua de vértices de textura para um contorno em bitmap, seja uma forma irregular, uma linha reta, ou uma forma geométrica, você pode usar a ferramenta de Esboço para executar a operação rapidamente, ao invés de arrastar os vértices, um de cada vez.
Caixa de diálogo Parâmetros de mapa de spline
O mapeamento de splines é útil para o mapeamento de objetos curvos com uma seção transversal cilíndrica, como uma cobra ou um tentáculo, bem como para superfícies planas com curvas, como uma estrada irregular. Este recurso permite que você use uma spline para especificar mapeamento em uma superfície de malha, bem como manipular a meta-alça de mapeamento através de seções transversais para obter maior precisão. O resultado mais se aproxima a forma real de tais objetos de outros métodos de mapeamento, tornando mais fácil criar convincentes de mapas de textura.
Caixa de diálogo da ferramenta Unir
Após ter separado as coordenadas UVW do objeto nos clusters, manualmente ou usando uma das ferramentas automáticas no Menu de mapeamento, é possível utilizar a ferramenta Unir para recombinar clusters específicos, mesclando arestas correspondentes.
Caixa de diálogo Mapeamento de desdobramento
O método de Mapeamento de Desdobramento de mapeamento de textura procedural elimina a distorção de textura, mas pode resultar em sobreposição de clusters de coordenadas. A caixa de diálogo Mapeamento de desdobramento permite controlar como as faces serão desdobradas.
Caixa de diálogo para Opções de Desembalar
Define as preferências para o editor do modificador de Desembalamento UVW usando os controles na caixa de diálogo em opções para desembalar.