Use o modificador de XForm UVW para ajustar o lado a lado e o deslocamento em coordenadas UVW existentes. Se você tiver um objeto com coordenadas UVW complexas já aplicadas (como um objeto Elevar ou um objeto paramétrico com coordenadas geradas), poderá aplicar esse modificador para ajustar ainda mais as coordenadas.
Por exemplo, se você criar um toroide e ativar Gerar coordenadas de mapeamento, as coordenadas UVW funcionarão perfeitamente com o toroide. Mas se você desejar mover as coordenadas ou colocá-las lado a lado, deverá ter feito isso previamente no nível do material/mapa. Agora é possível aplicar um modificador XForm UVW para alterar as coordenadas internas. Também é possível usar um modificador Seleção de malha ou Editar malha para aplicar um Ajuste de UVW a seleções de subobjeto. Isto será útil caso você queira girar o mapeamento em uma determinada parte de um objeto.
Alterar o lado a lado ao longo de qualquer um dos três eixos de coordenadas.
Inverte a direção do mapa ao longo do eixo especificado.
Mova o mapa na direção da coordenada do eixo especificado.
Gira o mapa.
Quando ativo, o mapa gira em torno do centro do objeto. Se isso for aplicado a uma seleção de subobjeto, usará o centro da seleção.
Quando essa opção estiver desativada, o mapa gira sobre o canto da meta-alça de coordenada de U e V.
Especifica se a transformação será aplicada a um canal de mapeamento ou a um canal de cor de vértice, e qual canal será usado. Para obter mais informações sobre esses canais, consulte Modificador de mapa UVW.
Se o modificador Xform UVW for aplicado a uma seleção de subobjeto ativa, tal como face ou patch, isso trocará controles caso as configurações do modificador Xform UVW afetem somente a seleção de subobjeto original ou o objeto inteiro.