A caixa de diálogo Ferramenta de liberação oferece um conjunto avançado de ferramentas para modificar o espaçamento das coordenadas de textura parametricamente selecionadas com o propósito de eliminar ou minimizar a distorção em mapas de textura.
A caixa de diálogo fornece quatro métodos diferentes de liberação de vértices, além de diversos parâmetros numéricos e caixas de seleção. É possível utilizar a opção Relaxar para separar vértices de textura com base em dados de malha geométrica e ajudar a criar distância, para que esses vértices não fiquem muito próximos. Isso pode ajudar a resolver áreas sobrepostas.
A caixa de diálogo é não modal, o que significa que você pode trabalhar diretamente no editor enquanto mantém a caixa de diálogo aberta. É possível executar uma seleção de vértices de textura, aplicar liberação, fazer uma seleção diferente, aplicar a liberação e assim por diante, sem fechar a caixa de diálogo Ferramenta de liberação.
Expandir seleção
Desvincular Verts da aresta e isso irá partir a seleção da malha em um novo elemento de UV.
Para liberar as coordenadas de textura:
(Relaxar personalizado) na implementação Reformat. elementos da caixa de diálogo Editar UVWs. Isso fornece o algoritmo padrão de Relaxamento para sua seleção ou, se nada estiver selecionado, todos os vértices texturizados.
Se não estiver satisfeito com os resultados, desfaça (Ctrl + Z) e abra a caixa de diálogo da Ferramenta de liberação na janela Editar UVs, em Ferramentas > Ferramentas de liberação, seguindo o caminho da interface do usuário descrito no início deste tópico.

Isso abre a caixa de diálogo Ferramenta de liberação.
O método de liberação adequado e outras configurações dependem de uma variedade de condições, incluindo a complexidade e a topologia da malha, por isso a experimentação é geralmente necessária. A liberação é desfeita e, portanto, se um método não funcionar, desfaça e tente outro.
Para usar a opção Liberar e corrigir as faces sobrepostas:
Este procedimento fornece orientações gerais para resolver faces de textura de sobreposição. Ele pode não funcionar em todos os casos, mas deve fornecer um ponto inicial para corrigir a maioria das situações.
(Modo do subobjeto do polígono).
Selecione menu, escolha Selecionar faces sobrepostas.
Somente as faces sobrepostas são selecionadas.
(Crescer: Seleção UV), para selecionar as faces circundantes das faces sobrepostas.
Isso fornece às faces sobrepostas uma área maior para serem distribuídas.
O método utilizado para liberar os vértices de textura. Escolha na lista suspensa:
O número de vezes que as configurações de Liberação são aplicadas ao clicar em Aplicar. Cada iteração é aplicada de forma sucessiva para os resultados da iteração anterior. Faixa = 0 a 100000. Padrão = 100 (exceto para Otimização de Unfold3D, que é 1 iteração).
A resistência da liberação aplicada por iteração. Intervalo=0,0 a 1,0. Padrão=0,1.
A quantidade de esticamento que pode ocorrer. A opção Esticar é útil principalmente para resolver vértices de textura de sobreposição ao reintroduzir distorção na malha da textura. Intervalo=0,0 a 1,0. Padrão = 0.0.
Controla se os vértices das arestas exteriores das coordenadas de textura são movidos. Padrão=desativado.
Quando desativado, a borda exterior da malha de textura pode flutuar, permitindo uma ampla gama de espaço de mapeamento de textura disponível para ser usado. Normalmente, você deve manter esta opção desativada ao relaxar um elemento ou grupo inteiro, para que o 3ds Max possa minimizar a distorção ao mover as arestas.
Ao liberar um subconjunto de vértices interior, é recomendável desativar esta função para evitar que os vértices selecionados sobreponham-se aos vértices não selecionados. Para utilizar a opção Liberar por ângulos de aresta e face, desative esta opção até que você tenha uma boa solução para os limites externos da malha e, em seguida, ative-a para resolver as seções internas.

A partir do 3ds Max 2024.2, a ferramenta Unfold3D Relax respeita a seleção de UV atual e a operação é aplicada somente à seleção.
O número de vezes que as configurações de Liberação são aplicadas ao clicar em Aplicar. Cada iteração é aplicada de forma sucessiva para os resultados da iteração anterior. Faixa = 0 a 100000. Padrão = 100 (exceto para Otimização de Unfold3D, que é 1 iteração).
Controla a resistência da superfície e a otimização angular, minimizando erros de esticamento e angulares em seu mapa de UV. O valor padrão é 1.0.
O tamanho do seu bitmap em pixels. O padrão é 1024.
Especifica a distância entre partes das ilhas UV selecionadas em pixels. Quando o espaço do ambiente é superior a 0, ele impede que as texturas sangrem além das bordas UV. Evite aumentar esse valor além do seu padrão (1 pixel), pois ele pode tornar mais lentos os cálculos de otimização e criar distorção.

Inicia o processo de liberação usando as configurações atuais. Conforme a liberação acontece, um indicador textual de andamento aparece na parte inferior da caixa de diálogo, mostrando o processo de iteração atual (Quadro do processo) e o número total de iterações que estiver sendo processado.
Para cancelar o processo de liberação, pressione Esc. Em seguida, você pode utilizar Desfazer (Ctrl + Z) para voltar ao estado anterior, se necessário.