Quando você tenta abrir uma cena e vê um erro de Falha de instrução, Falha ao abrir arquivo ou o arquivo não é carregado. Isso geralmente significa que o arquivo está corrompido.
Esses erros podem ter muitas causas, como:
Lembre-se de fazer backup dos arquivo.
Quando você carrega um arquivo corrompido, vê um erro de falha na instrução. O erro de falha na instrução fornece um número de linha e o nome do arquivo no qual ocorreu a falha.
Frequentemente, ter o número da linha e o nome do arquivo não ajuda a entender o que está corrompido na cena. Você também pode clicar em Repetir ou em Cancelar.
É recomendado clicar em Repetir algumas vezes e confirmar cada vértice na cena até ignorar o objeto. Às vezes, após você clicar em Repetir várias vezes, a cena é aberta e pode ser novamente salva.
Se você puder acessar a caixa de diálogo Mesclar, use-a para visualizar uma lista dos componentes na cena. Isso ajuda a localizar o objeto corrompido que está causando a falha de carga. Ao encontrar o objeto corrompido, exclua-o do arquivo e salve novamente.
Para utilizar o menu Mesclar para localizar objetos corrompidos:
Importar
Mesclar.

Se os objetos aparecerem na viewport, significa que esses componentes da cena não estão corrompidos.
Quando os objetos forem mesclados com êxito, salve o que você mesclou, para poder usar na reconstrução da cena. Se a mensagem de erro persistir, significa que um dos objetos está corrompido. Faça o seguinte para localizar o objeto corrompido na lista:
Mesclar e desative tudo, exceto Geometria, Formas e Grupos/Conjuntos.
Se os objetos forem mesclados com êxito, salve a cena e repita a operação de mesclagem com o próximo conjunto de dez objetos.
Esse processo é longo, mas ajuda a preservar parte do seu trabalho.
Por padrão, o 3ds Maxtem um recurso de backup automático ativo e grava um arquivo de backup a cada cinco minutos durante a edição da cena para um total de três arquivos. Usar os arquivos de backup é especialmente útil se o arquivo se corrompeu devido a um erro fatal do sistema ou queda de energia.
Por padrão, o caminho /autoback caminho depende do sistema operacional em uso:
/users/<username>/my documents/3dsmax/autoback/
Se você tiver definido uma pasta de projeto, a pasta /autoback estará nesse projeto.
Copiar ou Ctrl + C).
Se desejar, é possível renomear o arquivo da cena de backup.
Abrir e carregue o arquivo copiado da pasta \autoback .
Se abrir, salve a cena e reconstrua o que você perdeu nos últimos cinco minutos.
Se quiser personalizar as configurações de Backup automático, altere-as no painel Arquivos da caixa de diálogo Configurações de preferência, disponível com o comando Preferências no menu Personalizar.