Limitações atuais do Gerenciamento de cores

O gerenciamento de cores com base em OCIO no 3ds Max fornece um fluxo de trabalho completo, garantindo cores adequadamente gerenciadas para entrada, exibição e saída. No entanto, o gerenciamento de cores não foi implementado para todos os recursos e áreas da interface.

Controles de exposição

Os Controles de exposição não têm informações sobre o gerenciamento de cores e permitem a aplicação incorreta de uma segunda operação de mapeamento de tom sobre a transformação da vista. Para obter detalhes, consulte Gerenciamento de exposição e cores.

Além disso, a transformação de vista e de exibição não é aplicada à miniatura de Controles de exposição Visualização da renderização.

Configurações de gerenciamento de cores mistas

Várias operações podem resultar na mistura de origens com base em configurações de gerenciamento de cores diferentes e potencialmente incompatíveis, o que pode resultar em cores inesperadas ou piores. Em particular:
  • uma Biblioteca de materiais pode ter sido salva com o uso de diferentes configurações da cena atual;
  • uma cena mesclada ou referenciada na cena atual pode ter sido salva com o uso de configurações diferentes.
Para obter melhores resultados, assegure-se de que todos os arquivos utilizados nessas operações tenham como base configurações de gerenciamento de cores compatíveis. O ideal é que eles usem o mesmo arquivo de configuração OCIO, com as mesmas regras para atribuição de espaço de renderização e espaço de cor.

Cores literais

Qualquer valor de cor literal (inclusive cores sólidas e outros parâmetros de cor) encontra-se, presumidamente, no espaço de renderização, mas eles não são convertidos quando o usuário altera o espaço de renderização de uma cena já definida. Isso pode resultar em cores finais imprevistas. Por isso, é melhor configurar o gerenciamento de cores no início de uma nova cena ou projeto.

Exibição da viewport

O gerenciamento de cores com base em OCIO não está disponível na viewport quando são usados os drivers de exibição Nitrous Direct3D 9 (DX9) eLegacy OpenGL. No entanto, as imagens são renderizadas corretamente.

Além disso, se um arquivo de configuração contiver espaços de cor nos quais alguma parte da transformação seja implementada por meio de um arquivo LUT referenciado, esses espaços não serão compatíveis com sombreadores OSL para exibição da viewport.

Janela ActiveShade

A janela ActiveShade disponível no submenu Renderizar não aplica as transformações de vista e exibição, parecendo escura. Isso não é problema quando o ActiveShade é usado diretamente nas viewports.

Editor UV

O Editor de UV (caixa de diálogo Editar UVWs) usa o Fluxo de trabalho de gama para exibir texturas no seu espaço de trabalho.

VertexPaint

A ferramenta VertexPaint não foi atualizada para o gerenciamento de cores. Alguns aspectos podem ter funcionamento incorreto.

Substância

O gerenciamento de cores não é aplicado ao carregar arquivos de textura Substance (.sbar).

RAM Player

O RAM Player não aplica transformações de vista ou de exibição. Para exibir as cores corretas, assegure-se de que as transformações apropriadas já estejam consolidadas nas imagens.

Renderização

Os seguintes agentes e alvos de renderização não são compatíveis com o gerenciamento de cores com base em OCIO. Nesses casos, é usado o Fluxo de trabalho de gama.
  • Agente de renderização ART
  • Agente de renderização VUE
  • Serviço de renderização em nuvem do Autodesk A360
  • Método de renderização de buffer de Cabelos e pelos

Vistas compartilhadas

O gerenciamento de cores não é aplicado a vistas compartilhadas que usem Arquivo > Compartilhar vista.

Civil View

O Autodesk Civil View for 3ds Max não é gerenciado por cores.

Viewport Canvas

A ferramenta Viewport Canvas não é compatível com o gerenciamento de cores.