O OpenColorIO é uma solução de gerenciamento de cores de código aberto, padrão da indústria, integrada em muitos aplicativos de criação, edição e finalização de conteúdo. O OCIO usa arquivos de configuração para definir os espaços de cor usados para entrada, renderização, exibição e saída, e também para automatizar as transformações entre esses espaços. Você pode usar a configuração padrão do 3ds Max ou escolher uma configuração personalizada.
O arquivo de configuração incorporado do 3ds Max baseia-se no ACES (Academy Color Encoding System). Ele oferece opção de espaços de cor e transformações adequados para um canal de processamento moderno. Como alternativa, você pode usar um arquivo de configuração personalizado, desenvolvido especialmente para o seu projeto ou estúdio, por exemplo. Você pode baixar configurações de amostra e também obter informações adicionais sobre OpenColorIO de https://opencolorio.org/.
Para configurar o gerenciamento de cores, escolha uma das opções baseadas em OCIO para o Modo de gerenciamento de cores no painel Gerenciamento de cores da caixa de diálogo Configurações de preferência. Depois disso, é possível selecionar os espaços e transformações usados para renderização, saída, visualização e exibição entre as opções disponíveis na configuração.
Os espaços de renderização na configuração interna são todos lineares de cena, compatíveis com os agentes de renderização modernos.
É possível definir o padrão global para as transformações de exibição e vista (mapa de tom) ou defini-las individualmente para diferentes janelas e elementos da interface do usuário. Também é possível substituir os padrões em tempo real em uma viewport ou na janela Buffer de quadro, o que é útil para fins de diagnóstico ou caso uma janela seja exibida em outro monitor. Se você estiver utilizando uma configuração personalizada, deve selecionar a exibição antes da vista, pois é possível que as vistas disponíveis dependam da exibição selecionada.
As transformações para converter automaticamente imagens de entrada no espaço de renderização são determinadas por regras, mas você sempre pode declarar que um arquivo tem um espaço de cor diferente ao selecioná-lo em um navegador de imagens, como a caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem bitmap. As regras determinam o espaço de cores de um arquivo com base em sua extensão ou se um padrão de sequência de caracteres aparece em qualquer lugar no caminho e no nome do arquivo. O conjunto inicial de regras é definido no arquivo de configuração, mas o 3ds Max permite editá-las para corresponder aos espaços de cor e às convenções de nomenclatura de arquivos que você normalmente usa (consulte Para editar as regras de atribuição de espaço de cor).
Para saída renderizada, é possível aplicar qualquer combinação válida de transformações de exibição e vista disponíveis no arquivo de configuração. Como alternativa, você pode fazer converter em outro espaço de cores. Na configuração interna, é possível escolher qualquer um dos espaços de entrada compatíveis. No entanto, é melhor não aplicar conversões se os arquivos forem compostos e nivelados em outro software.