É possível aplicar um mapa a diversos parâmetros na implementação Parâmetros de material, incluindo Amb[iente] obstruído, Cor das pontas, Cor da raiz, Variação do tom, Variação do valor, Cor mutante, % de mutante, Especular, Brilho, Sombra automática e Sombra geom[étrica].
Para atribuir um mapa:
Se o Editor de material slate estiver aberto, é possível arrastar e largar de um soquete de saída do nó do mapa e largar neste botão
Quando larga um mapa no botão de mapa, uma caixa de diálogo pergunta se deseja que o mapa seja uma cópia (independente) ou uma instância do mapa de origem.