Utilize Fogo para produzir efeitos animados de fogo, fumaça e explosão. Possíveis usos para os efeitos de fogo incluem fogueiras, tochas, bolas de fogo, nuvens e névoa.
Cena com uso de fogo
É possível adicionar qualquer número de efeitos fogo a uma cena. A ordem dos efeitos é importante, porque efeitos perto da parte inferior da lista são dispostos em camadas na frente dos efeitos próximos da parte superior da lista.
Cada efeito tem seus próprios parâmetros. Ao selecionar um efeito de fogo na lista Efeitos, seus parâmetros aparecem na Caixa de diálogo de ambiente.
Fogo renderiza somente nas vistas de câmera ou em perspectiva. Vistas ortográficas ou do usuário não renderizam efeitos de fogo.
Amostra de efeitos de fogo
Exemplo: criar uma fogueira:
O efeito Fogo não projeta nenhuma luz na cena. Desejando simular iluminação a partir do efeito fogo, também é necessário criar luzes.
Modelo de exemplo com fogo
Criar um aparato, ou "meta-alça", de fogo para posicionar o efeito em sua cena e para definir os limites máximos do efeito. O aparato é um objeto de ajuda encontrado na subcategoria Aparato atmosférico.
Há três tipos de aparato: Meta-alça caixa, Meta-alça esfera e Meta-alça cilindro.
É possível mover, rotacionar e dimensionar o aparato, mas não é possível aplicar modificadores.
O uso de escala não uniforme é uma boa maneira para alterar a forma do aparato para efeitos. (É exibida uma advertência quando você usa essa transformação. Como não se modifica um aparato atmosférico, a advertência pode ser simplesmente ignorada).
Atribua um aparato atmosférico a um efeito de fogo antes de renderizar o efeito. Use os botões na área de gizmos para gerenciar a lista de objetos de aparato.
Meta-alça para o fogo na cena exibida no início deste tópico
Vários objetos de aparato podem exibir o mesmo efeito fogo. Por exemplo, tochas em uma parede podem usar o mesmo efeito. Atribua uma outra semente a cada aparato para variar o efeito.
É possível atribuir um único aparato a vários efeitos de fogo. Por exemplo, um aparato pode exibir tanto um efeito de bola de fogo quanto de uma chama em ramo.
É possível selecionar vários gizmos. Clique em Selecionar meta-alça e pressione H. Isso abre a caixa de diálogo Selecionar objeto, que permite escolher vários objetos a partir da lista.
Você pode definir três propriedades de cor para um efeito fogo, usando as amostras de cor em Cores. Clique em uma amostra de cor para, no 3ds Max Seletor de cores.
O efeito fogo é colorido usando um gradiente entre as cores internas e externas. As áreas densas do efeito usam as cores internas e gradualmente vão mesclando as cores externas, próximas das bordas do efeito.
Ao ativar Explosão e Fumaça, as cores internas e externas animam formando a cor da fumaça. Ao desativar Explosão ou Fumaça, a cor da fumaça é ignorada.
É possível controlar a forma, escala e padrão das chamas dentro do efeito fogo com os controles em Forma.
Define a direção e a forma geral das chamas.
Valores menores que 1,0 comprimem as chamas, tornando-as mais curtas e largas.
Valores maiores que 1,0 alongam as chamas, tornando-as longas e finas.
Você pode combinar Esticar com uma escala não uniforme do aparato. Use escala não uniforme para alterar o limite do efeito e dimensionar a forma das chamas.
Utilize o parâmetro esticar para dimensionar somente as chamas dentro do aparato. É possível utilizar valores Esticar para reverter o efeito que dimensionamento exerceu nas chamas.
Efeito da alteração de Esticar
Valor = 0,5, 1,0, 3,0
Dimensionamento não uniforme de um aparato
Esticar = 0,5, 1,0, 3,0
Um valor de 1,0 preenche completamente o aparato. O efeito esmaece perto das bordas do aparato, mas a forma geral continua sendo claramente percebida.
Um valor de 0,0 produz um efeito muito irregular que pode ocasionalmente atingir o limite do aparato, mas em geral é aparado e é menor.
Efeito da alteração da regularidade
Valor = 0,2, 0,5, 1,0
Define-se o tamanho e a aparência das chamas usando os parâmetros em Características. Todos esses parâmetros dependem do tamanho do aparato e são independentes entre si. Alterar um parâmetro afeta o comportamento dos outros três.
Valores grandes funcionam melhor para bolas de fogo.
Valores menores funcionam melhor para ramos.
Se o tamanho da chama for muito pequeno, pode ser que seja necessário aumentar amostras para ver chamas individuais.
Efeito da alteração do tamanho da chama
Valor = 15,0, 30,0, 50,0
Raio do aparato = 30,0
Valores baixos produzem chamas suaves e difusas e renderizam mais rápido.
Valores altos produzem chamas nítidas e padronizadas e renderizam mais devagar.
Utilize valores detalhados mais altos para tamanhos de chama grandes. Se o valor do detalhe é maior que 4, pode ser necessário aumentar as amostras para capturar o detalhe.
Efeito de mudança do detalhe da chama
Valor = 1,0, 2,0, 5,0
Valores baixos tornam o efeito menos opaco e usam mais da cor externa. Valores altos tornam o efeito mais opaco e clareiam o efeito por gradualmente substituírem a cor do interior com branco. Quanto maior o valor, tanto mais branco o centro do efeito.
Se você ativar Explosão, a Densidade anima de 0,0 no início da explosão até o valor da densidade definida no pico da explosão.
Efeito que altera a densidade da chama
Valor = 10, 60, 120
Pode-se desejar elevar o valor das amostras nas seguintes condições:
Utilize os parâmetros no grupo de movimento para animar o avivamento e o crescimento das chamas.
Valores baixos dão um fogo, que queima lentamente.
Valores altos dão um fogo quente, que queima rapidamente.
Para obter os melhores efeitos de fogo, o fogo deve ser um múltiplo da altura do aparato de fogo.
Também é possível animar a localização e o tamanho do aparato de fogo e a maioria dos parâmetros de fogo. Por exemplo, um efeito fogo pode animar a cor, tamanho e densidade.
Utilize os parâmetros no grupo Explosão para animar explosões automaticamente.
Quando ativado, as cores do fogo mudam para gerar fumaça entre os valores de fase de 100 a 200. A fumaça fica transparente entre os valores de fase 200 a 300. Quando desativado, as cores do fogo permanecem com densidade total entre valores de fase 100 a 200. O fogo esmaece entre os valores de fase de 200 a 300.
Valores maiores que 1,0 fazem o fogo ser mais agitado. Valores menores que 1,0 fazem o fogo ser menos agitado