VARREDURA (comando)

Cria um sólido 3D ou uma superfície 3D ao varrer um subobjeto ou objeto 2D ao longo de um caminho aberto ou fechado.

Pesquisa

Os objetos com extremidade aberta criam superfícies 3D, enquanto os objetos que circundam uma área podem ser configurados para criar sólidos 3D e superfícies 3D.

Você pode usar os seguintes objetos e caminhos ao criar um sólido ou superfície varrido:

Objetos que podem ser varridos

Objetos que podem ser usados como caminho de varredura

Splines 2D e 3D

Splines 2D e 3D

Polilinhas 2D

Polilinhas 2D e 3D

Sólidos 2D

Subobjetos de aresta de sólido, superfície e malha
Subobjeto de face de sólido 3D Hélices

Arcos

Arcos

Círculos

Círculos

Elipses

Ellipses

Elliptical arcs

Arcos elípticos

Linhas

Linhas

Regiões

 
Subobjetos de aresta de sólido, superfície e malha

Rastrear

 
Nota: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona.

Para excluir automaticamente a geometria original usada para criar o objeto, use a variável de sistema DELOBJ. Para as superfícies associativas, a variável de sistema DELOBJ é ignorada e a geometria de origem não é excluída.

Os prompts a seguir são exibidos.

Objetos a serem varridos

Especifica o objeto a ser utilizado como o perfil de varredura.

Caminho de varredura

Especifica o caminho de varredura com base no objeto selecionado.

Modo

Controla se a ação de varredura cria um sólido ou uma superfície. As superfícies são varridas como superfícies NURBS ou superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE.

Alinhamento

Especifica se o perfil é alinhado para ser normal em relação à direção da tangente do caminho de varredura.

Se o perfil não for perpendicular (normal) à tangente do ponto inicial do caminho, então o perfil será alinhado automaticamente. Insira No no prompt de alinhamento para impedir isso.

Base Point

Especifica um ponto de referência para os objetos a serem varridos.

Scale

Especifica um fator de escala para uma operação de varredura. O fator de escala será aplicado uniformemente aos objetos que são varridos, do início ao fim do caminho de varredura.

  • Referência.Dimensiona os objetos selecionados com base no comprimento referenciado por você ao selecionar pontos ou inserir valores.
Twist

Define um ângulo de giro para os objetos que estão sendo varridos. O ângulo de giro especifica a quantidade de rotação ao longo do comprimento inteiro do caminho de varredura.

  • Girar.Especifica se as curvas que estão sendo varridas devem ou não girar naturalmente (rotacionar) ao longo de um caminho de varredura 3D (polilinha 3D, spline ou hélice).