PONTODESTINO (comando)

Cria uma luz puntiforme de alvo.

Nota: Iniciando com produtos com base no AutoCAD 2016, todas as luzes padrão são calculadas como luzes fotométricas. É recomendável atualizar todas as luzes padrão em uma cena para luzes fotométricas. A iluminação fotométrica é ativada definindo a variável de sistema LIGHTINGUNITS como 1 ou 2.

Os prompts a seguir são exibidos.

Nota: As opções para este comando variam ligeiramente segundo a configuração de LIGHTINGUNITS.

Localização da origem

Especifica onde a luz está localizada. Insira os valores das coordenadas ou clique para especificar um ponto no desenho.

Localização de destino

Define a localização da luz de alvo. Insira os valores das coordenadas ou clique em um local na área de desenho.

Nome

Especifica o nome da luz. Você pode usar letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_) no nome.

Intensidade/Fator de intensidade

Define a intensidade ou o brilho da luz.

Status

Ativa e desativa a luz.

Photometry

A fotometria é a medição das intensidades de luminosidade das origens de luzes visíveis.

Na fotometria, a intensidade da luminosidade é a medição da potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção. O fluxo luminoso é a potência percebida por unidade de ângulo sólido. O fluxo luminoso total para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções. A luminância é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por área de unidade.

Nota: A opção Fotometria está disponível somente quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS está definida como 1 ou 2.
Intensity

Insira um valor de intensidade em candelas, um valor de fluxo ou de um valor de iluminância.

  • Intensidade. Define a intensidade com base em candelas (cd), a unidade base SI da intensidade luminosa. Este valor define a potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção.
  • Fluxo. Define a intensidade com base em lux (lx), uma unidade SI de iluminância.
  • Iluminância.Define a intensidade com base em foot-candles (fc), a unidade americana de iluminância. Especifica uma distância a ser usada para calcular a iluminância.
Cor
Especifica a cor da luz.
  • Nome da cor. Especifica o nome da cor da luz.
  • ?. Exibe uma lista de nomes de cores.
  • Kelvin. Especifica a cor com base em um valor da temperatura Kelvin.
Sair

Sai do prompt de fotometria.

Shadow

Faz com que a luz produza sombras.

Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, sombras sempre são renderizadas, independentemente do status atual ou dos valores da sombra. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
Desativado

Desativa a exibição e o cálculo de sombras para a luz. Desativar sombras aumenta o desempenho.

Sharp

Exibe sombras com arestas intensas. Use esta opção para aumentar o desempenho

Soft Mapped

Exibe sombras realistas com arestas suaves.

  • Tamanho do mapa.Especifica o montante de memória a ser usado para calcular o mapa de sombras.
  • Suavidade.Especifica a suavidade a ser usada para calcular o mapa de sombras.
Soft Sampled

Exibe sombras realistas com sombras mais suaves (penumbra) com base nas origens de luzes estendidas.

  • Forma. Especifica a forma da sombra (disco ou retângulo) e suas cotas (raio ou forma e largura).
  • Amostras. Especifica o tamanho da amostra.
  • Visível. Especifica se a forma da sombra é visível.
  • Sair. Retorna ao prompt anterior.

Atenuação

Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.

Nota: Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2, a opção Atenuação não tem efeito na renderização da luz. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
Attenuation Type

Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz puntiforme, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.

  • None.Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz.
  • Linear inverso.Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
  • Inverso quadrado.Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
Use Limits

Especifica se o limite deve ser utilizado ou não.

Attenuation Start Limit

Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz.

Attenuation End Limit

Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. A configuração de um limite final aumenta o desempenho onde o efeito da iluminação é tão mínimo que os cálculos são um tempo desperdiçado de processamento.

Cor/Cor do Filtro

Controla a cor da luz.

True Color

Especifica uma True Color. Insira no formato R, G, B (vermelho, verde, azul).

Index

Especifica uma cor ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Especifica uma cor HSL (matiz, saturação, luminosidade).

Livro de cores

Especifica uma cor de um livro de cores.

Exit

Sai do comando.