Cria uma luz puntiforme de alvo.
Nota: Iniciando com produtos com base no AutoCAD 2016, todas as luzes padrão são calculadas como luzes fotométricas. É recomendável atualizar todas as luzes padrão em uma cena para luzes fotométricas. A iluminação fotométrica é ativada definindo a variável de sistema LIGHTINGUNITS como 1 ou 2.
Os prompts a seguir são exibidos.
Nota: As opções para este comando variam ligeiramente segundo a configuração de LIGHTINGUNITS.
Localização da origem
Especifica onde a luz está localizada. Insira os valores das coordenadas ou clique para especificar um ponto no desenho.
Localização de destino
Define a localização da luz de alvo. Insira os valores das coordenadas ou clique em um local na área de desenho.
Nome
Especifica o nome da luz. Você pode usar letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_) no nome.
Intensidade/Fator de intensidade
Define a intensidade ou o brilho da luz.
Status
Ativa e desativa a luz.
Photometry
A fotometria é a medição das intensidades de luminosidade das origens de luzes visíveis.
Na fotometria, a intensidade da luminosidade é a medição da potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção. O fluxo luminoso é a potência percebida por unidade de ângulo sólido. O fluxo luminoso total para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções. A luminância é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por área de unidade.
Nota: A opção Fotometria está disponível somente quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS está definida como 1 ou 2.
- Intensity
-
Insira um valor de intensidade em candelas, um valor de fluxo ou de um valor de iluminância.
- Intensidade. Define a intensidade com base em candelas (cd), a unidade base SI da intensidade luminosa. Este valor define a potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção.
- Fluxo. Define a intensidade com base em lux (lx), uma unidade SI de iluminância.
- Iluminância.Define a intensidade com base em foot-candles (fc), a unidade americana de iluminância. Especifica uma distância a ser usada para calcular a iluminância.
- Cor
-
Especifica a cor da luz.
- Nome da cor. Especifica o nome da cor da luz.
- ?. Exibe uma lista de nomes de cores.
- Kelvin. Especifica a cor com base em um valor da temperatura Kelvin.
- Sair
-
Sai do prompt de fotometria.
Shadow
Faz com que a luz produza sombras.
Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, sombras sempre são renderizadas, independentemente do status atual ou dos valores da sombra. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
- Desativado
-
Desativa a exibição e o cálculo de sombras para a luz. Desativar sombras aumenta o desempenho.
- Sharp
-
Exibe sombras com arestas intensas. Use esta opção para aumentar o desempenho
- Soft Mapped
-
Exibe sombras realistas com arestas suaves.
- Tamanho do mapa.Especifica o montante de memória a ser usado para calcular o mapa de sombras.
- Suavidade.Especifica a suavidade a ser usada para calcular o mapa de sombras.
- Soft Sampled
-
Exibe sombras realistas com sombras mais suaves (penumbra) com base nas origens de luzes estendidas.
- Forma. Especifica a forma da sombra (disco ou retângulo) e suas cotas (raio ou forma e largura).
- Amostras. Especifica o tamanho da amostra.
- Visível. Especifica se a forma da sombra é visível.
- Sair. Retorna ao prompt anterior.
Atenuação
Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.
Nota: Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2, a opção Atenuação não tem efeito na renderização da luz. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
- Attenuation Type
-
Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz puntiforme, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.
- None.Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz.
- Linear inverso.Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
- Inverso quadrado.Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
- Use Limits
-
Especifica se o limite deve ser utilizado ou não.
- Attenuation Start Limit
-
Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz.
- Attenuation End Limit
-
Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. A configuração de um limite final aumenta o desempenho onde o efeito da iluminação é tão mínimo que os cálculos são um tempo desperdiçado de processamento.
Cor/Cor do Filtro
Controla a cor da luz.
- True Color
-
Especifica uma True Color. Insira no formato R, G, B (vermelho, verde, azul).
- Index
-
Especifica uma cor ACI (AutoCAD Color Index).
- HSL
-
Especifica uma cor HSL (matiz, saturação, luminosidade).
- Livro de cores
-
Especifica uma cor de um livro de cores.