Caixa de diálogo Opções de importação de arquivo do 3D Studio

Importa um arquivo do 3D Studio (3DS).

IN3DS (comando) Pesquisa

Relaciona os objetos 3D disponíveis e selecionados, salva objetos 3D em camadas e administra objetos que utilizam materiais variados.

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Objetos disponíveis

Exibe os nomes de todos os objetos contidos no arquivo 3D Studio (3DS) especificado. Podem ser selecionados até 70 objetos.

Nome e tipo do objeto

Exibe o tipo e o nome atribuídos a cada objeto.

Adicionar todos

Adiciona todos os objetos da lista Objetos disponíveis à lista Objetos selecionados.

Adicionar

Adiciona os objetos atualmente selecionados na lista Objetos disponíveis à lista Objetos selecionados.

Objetos selecionados

Exibe os objetos 3D selecionados a serem importados.

Nome e tipo do objeto

Exibe o tipo e o nome atribuídos a cada objeto.

Remover

Remove os objetos selecionados na lista Objetos selecionados e os retorna para a lista Objetos disponíveis.

Remover todos

Remove todos os objetos da lista Objetos selecionados e os retorna para a lista Objetos disponíveis.

Salvar para as camadas

Controla o modo como os objetos 3D são atribuídos às camadas de desenho.

By Object

Cria uma camada para cada objeto no arquivo do 3D Studio e posiciona o objeto nessa camada. O nome da camada é igual ao nome do objeto.

By Material

Cria uma camada para cada material no arquivo do 3D Studio e posiciona, nessa camada, os objetos aos quais o material está anexado. O nome da camada é igual ao nome do material.

By Object Color

Cria uma camada para cada cor de objeto do arquivo do 3D Studio. Cada objeto 3D é localizado na camada correspondente a sua cor. O nome da camada é CORnn, onde nn é o índice de cores do objeto proveniente do arquivo do 3D Studio. Se o arquivo do 3D Studio contiver objetos sem cor, estes objetos são inseridos em uma camada chamada COLORNONE.

Single Layer

Cria uma camada única chamada AVLAYER e insere todos os objetos nessa camada.

Objetos com múliplos materiais

Quando o aplicativo detectar um objeto 3D ao qual tenham sido atribuídos vários materiais, o aplicativo determinará como gerir a atribuição.

Sempre perguntar
Exibe a caixa de diálogo Alerta de atribuição de material, onde é possível selecionar uma das seguintes opções para cada objeto com materiais variados.
  • Dividir objeto por material. Divide o objeto em vários objetos, um para cada material.
  • Atribuir o primeiro material. Atribui ao objeto inteiro o primeiro material atribuído a cada objeto de múltiplos materiais.
  • Selecionar um material. Atribui o material especificado para o objeto inteiro.
Dividir por material
Divide todos os objetos com materiais variados em vários objetos, um para cada material. Isso preserva as atribuições de material feitas no arquivo do 3D Studio. Também aumenta a complexidade da geometria do desenho.
Atribuir o primeiro material
Atribui ao objeto inteiro o primeiro material atribuído a cada objeto de múltiplos materiais. Consulte a documentação do Autodesk 3ds MAX para obter uma explicação sobre como é determinado o primeiro material atribuído.
Não atribuir um material
Não atribui nenhum material aos objetos com materiais variados. Essa opção faz com que todas as informações de atribuição de material sejam perdidas, mas preserva a geometria 3D. O objeto é revertido para o material padrão.