Utilize a propriedade de espessura para dar uma aparência 3D aos objetos.
A espessura 3D de um objeto é a distância que o objeto é estendido acima ou abaixo de sua localização em 3D. Espessura positiva estende para cima na direção positiva do eixo Z; espessura negativa estende para baixo (Z negativo).
A orientação do UCS quando o objeto foi criado, determina a direção Z . Os objetos com espessura diferente de zero podem ser sombreados e podem ocultar outros objetos atrás de si.A propriedade de espessura muda a aparência dos seguintes tipos de objetos:
Um objeto único não pode ter simultaneamente diferentes espessuras.
Modificar a configuração de espessura 3D não afeta a aparência de outros tipos de objetos.
É possível definir a propriedade de espessura padrão para novos objetos que você criou configurando a variável de sistema THICKNESS. Para objetos existentes, altere a propriedade de espessura, na paleta Propriedades.
Pode ser necessário alterar a viewpoint 3D para visualizar o efeito da espessura em um objeto.