Você pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem nas arestas em outros objetos.
Na prática, isso significa que você pode primeiro criar, copiar ou deslocar um objeto, como uma linha ou um arco, e, em seguida, ajustar mais tarde para caber exatamente entre outros objetos.
Após iniciar os comandos APARAR ou ESTENDER, basta selecionar os objetos perto das extremidades a serem aparadas ou estendidas. Existem três opções padrão para selecionar os objetos:
Quando usa o Modo padrão, os objetos que você seleciona como limites de recorte ou arestas de limite não precisam fazer intersecção com o objeto que está sendo aparado. Você pode aparar ou estender um objeto até uma aresta projetada ou até uma interseção extrapolada; isto é, onde os objetos fariam interseção se eles fossem estendidos.
Se você não desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam desenho potenciais.
É possível aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas dos objetos selecionados. Um objeto também pode ser um dos limites de recorte e um dos objetos a serem aparados. Por exemplo, na instalação de iluminação ilustrada, o círculo é uma aresta de recorte para as linhas de construção e está também sendo aparado.
Quando você apara vários objetos, os diferentes métodos de seleção podem ajudá-lo a escolher os limites de recorte e objetos a serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, os limites de recorte são selecionados utilizando-se uma seleção por intersecção.
O exemplo seguinte utiliza um método de seleção de cerca para selecionar uma série de objetos a serem aparados.
É possível aparar objetos pela interseção mais próxima com outros objetos. Ao invés de selecionar limites de recorte, pressione Enter. Então, quando você seleciona os objetos a aparar, os objetos mais próximos exibidos agem como limites de recorte. Neste exemplo, as paredes são aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.
É possível estender os objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, você estende precisamente as linhas até que toquem em um círculo, que é a aresta de limite.
Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As extremidades das polilinhas largas são sempre quadradas no final da polilinha, não arredondadas nem em diagonal.
Se você aparar ou estender um segmento de polilinha 2D cônico, a largura da ponta estendida será corrigida para o formato cônico original no novo ponto final, caso seja possível. Caso contrário, a largura final é forçada para 0, um ponto agudo.
Aparar uma polilinha de ajuste à spline remove as informações de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste à spline para segmentos de polilinhas comuns.
Estender uma polilinha de ajuste à spline adiciona um novo vértice ao quadro de controle para a polilinha.
Você pode aparar ou estender um objeto até outro objeto no espaço 3D, estejam ou não os objetos no mesmo plano ou paralelos às arestas de limite ou de recorte. Nos comandos APARAR e ESTENDER, use as opções Projeto e Aresta para selecionar uma de três projeções para aparar e estender: