Cria uma malha entre quatro arestas ou curvas contíguas.
Selecione quatro arestas adjacentes que definem a malha. As arestas podem ser linhas, arcos, splines ou polilinhas abertas. As arestas devem se tocar nas extremidades para formar um ciclo fechado único.
As quatro arestas podem ser selecionadas em qualquer ordem. A primeira aresta (SURFTAB1) determina a direção M da malha gerada, que se estende da extremidade mais próxima do ponto de seleção até a outra extremidade. As duas arestas que tocam a primeira aresta formam as arestas N (SURFTAB2) da malha.
A variável de sistema MESHTYPE define qual tipo de malha é criado. Os objetos de malha são criados por padrão. Defina a variável como 0 para criar malhas poligonais ou de polifaces herdadas.
Os prompts a seguir são exibidos.
Especifica a primeira aresta a ser usada como um limite.
Especifica a segunda aresta a ser usada como um limite.
Especifica a terceira aresta a ser usada como um limite.
Especifica a aresta final a ser usada como um limite.