Sobre as texturas

Atribuir textura a cores de materiais.

Sobre controles de textura

Cada tipo de textura tem um conjunto único de controles ou canais, que ajustam propriedades como refletividade, transparência e autoiluminação. Dentro de cada um destes canais, é possível atribuir, ocultar ou excluir uma textura. Quando você atribui textura à cor do material, as cores da textura substituem a cor difusa do material.

Após aplicar a textura, é possível realinhar com uma face ou forma ao ajustar o mapeamento de material.

Nota: Quando o recurso Texturas não compactadas estiver ativado, a quantidade de memória necessária para abrir um desenho é aumentada e resultam em texturas de melhor qualidade. Desativar a opção Texturas não compactadas resulta em uma redução da qualidade da imagem na tela e no carregamento de imagens levando mais porque elas são compactadas antes de serem exibidas. Não há uma perda de qualidade da imagem ao se criar uma renderização.

Há dois tipos de superfícies: imagem ou procedural.

Texturas da imagem

Uso de uma imagem para representar uma textura. Por exemplo, é possível utilizar uma imagem de madeira, conglomerado de concreto, metal, carpete ou cestaria.

É possível editar a escala da textura e outras propriedades para personalizar de acordo com modelo.

O produto fornece uma biblioteca de imagens que é possível utilizar com texturas. Você também pode adicionar suas próprias texturas com os seguintes tipos de arquivos:

Texturas procedurais

Utilize uma textura procedural gerada por um algoritmo matemático para representar texturas repetitivas, como azulejos ou madeira. É possível ajustar as propriedades da textura para o efeito desejado. Por exemplo, é possível ajustar o tamanho do quadro e o espaçamento do emboço para o material de tijolo ou o espaçamento do grão em um material de madeira.

Os tipos de parâmetros para uma textura procedural variam. Você os aninha para adicionar profundidade e complexidade ao material.

Mármore

Aplica um padrão de cor de veio e pedra. É possível especificar a pedra e a cor do veio e modificar o espaçamento e a largura do veio.

Checker

Aplica um padrão quadrado de duas cores ao material. A textura xadrez padrão é um padrão de quadrados pretos e brancos. É possível definir os componentes xadrez para ser em cores ou outra textura.

Speckle

Gera um padrão de superfície manchada. A textura Mancha é útil para criar superfícies com aparência de granito.

Waves

Simula a superfície de um corpo de água. A textura de ondas gera vários centros de ondas esféricas e os distribui aleatoriamente sobre uma esfera. É possível controlar o número de conjuntos de ondas, a amplitude e a velocidade das ondas. Esta textura funciona eficazmente como propriedades difusa e saliência ou em combinação com uma propriedade de opacidade.

Quadros

Aplica um tijolo ou uma pilha de azulejos de cores ou outro material.

Ruído

Cria superfícies aleatórias, perturbadas, com base na interação de duas cores e texturas. É possível usar Ruído para reduzir a repetitividade de certos padrões.

Wood

Cria a cor e o padrão de granulação da madeira.

Gradiente

Cria gradientes personalizados que usa diversas cores para criar sombras graduais ou rampas entre as cores.