Atribuir textura a cores de materiais.
Cada tipo de textura tem um conjunto único de controles ou canais, que ajustam propriedades como refletividade, transparência e autoiluminação. Dentro de cada um destes canais, é possível atribuir, ocultar ou excluir uma textura. Quando você atribui textura à cor do material, as cores da textura substituem a cor difusa do material.
Após aplicar a textura, é possível realinhar com uma face ou forma ao ajustar o mapeamento de material.
Há dois tipos de superfícies: imagem ou procedural.
Uso de uma imagem para representar uma textura. Por exemplo, é possível utilizar uma imagem de madeira, conglomerado de concreto, metal, carpete ou cestaria.
É possível editar a escala da textura e outras propriedades para personalizar de acordo com modelo.
O produto fornece uma biblioteca de imagens que é possível utilizar com texturas. Você também pode adicionar suas próprias texturas com os seguintes tipos de arquivos:
Utilize uma textura procedural gerada por um algoritmo matemático para representar texturas repetitivas, como azulejos ou madeira. É possível ajustar as propriedades da textura para o efeito desejado. Por exemplo, é possível ajustar o tamanho do quadro e o espaçamento do emboço para o material de tijolo ou o espaçamento do grão em um material de madeira.
Os tipos de parâmetros para uma textura procedural variam. Você os aninha para adicionar profundidade e complexidade ao material.
Mármore
Aplica um padrão de cor de veio e pedra. É possível especificar a pedra e a cor do veio e modificar o espaçamento e a largura do veio. |
![]() |
Checker
Aplica um padrão quadrado de duas cores ao material. A textura xadrez padrão é um padrão de quadrados pretos e brancos. É possível definir os componentes xadrez para ser em cores ou outra textura. |
![]() |
Speckle
Gera um padrão de superfície manchada. A textura Mancha é útil para criar superfícies com aparência de granito. |
![]() |
Waves
Simula a superfície de um corpo de água. A textura de ondas gera vários centros de ondas esféricas e os distribui aleatoriamente sobre uma esfera. É possível controlar o número de conjuntos de ondas, a amplitude e a velocidade das ondas. Esta textura funciona eficazmente como propriedades difusa e saliência ou em combinação com uma propriedade de opacidade. |
![]() |
Quadros
Aplica um tijolo ou uma pilha de azulejos de cores ou outro material. |
![]() |
Ruído
Cria superfícies aleatórias, perturbadas, com base na interação de duas cores e texturas. É possível usar Ruído para reduzir a repetitividade de certos padrões. |
![]() |
Wood
Cria a cor e o padrão de granulação da madeira. |
![]() |
Gradiente
Cria gradientes personalizados que usa diversas cores para criar sombras graduais ou rampas entre as cores. |
![]() |