APARAR (comando)

Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.

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Visão geral

Existem dois modos que podem ser usados para aparar objetos, Modo rápido e Modo padrão.

Modo rápido. Para aparar objetos, selecione os objetos a serem aparados individualmente, pressione e arraste para iniciar um caminho de seleção à mão livre ou selecione duas localizações vazias para especificar uma cerca de cruzamento. Todos os objetos agem automaticamente como limites de recorte. Os objetos selecionados que não podem ser aparados são excluídos.

As opções do Modo rápido são as seguintes:

Modo padrão. Para aparar objetos, selecione primeiro os limites e pressione Enter. Em seguida, selecione os objetos a serem aparados. Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.

As opções do Modo padrão são as seguintes:

Nota: A variável de sistema TRIMEXTENDMODE controla se o comando APARAR é padronizado para o comportamento Rápido ou Padrão.

Os prompts a seguir são exibidos no Modo rápido ou no Modo padrão.

Selecionar limites de recorte... Especifique um ou mais objetos para serem utilizados como um limite para aparar. APARAR projeta os limites de recorte e os objetos a serem aparados no plano XY do sistema de coordenadas do usuário atual (UCS). No Modo rápido, a seleção de um objeto que não cruza um limite exclui o objeto.

Nota: Para selecionar limites de recorte que incluem blocos, é possível utilizar apenas a seleção única, as opções Cruzado, Cerca e Selecionar todos.
Selecione o objeto a ser aparado ou selecione com a tecla Shift pressionada para estender...
Especifica partes de objetos para aparar individualmente. A seleção com a tecla shift pressionada estende os objetos selecionados, em vez de apará-los. Esta opção fornece um método fácil para alternar entre aparar e estender.
Selecionar todos
Especifica que todos os objetos no desenho podem ser usados como limites de recorte.

Objeto a ser aparado

Especifica o objeto a ser aparado. Se mais de um resultado de aparar for possível, a localização do primeiro ponto de seleção determinará o resultado.

Selecionar com tecla Shift pressionada para estender

Estende os objetos selecionados, em vez de apará-los. Esta opção fornece um método fácil para alternar entre aparar e estender.

Limites de recorte

Usa objetos selecionados adicionais para definir as arestas de limite até onde você deseja aparar o objeto.

Fence

Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleção. A cerca de seleção é uma série de segmentos de linhas temporárias que você especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleção de cerca não forma um loop fechado.

Transversal

Seleciona objetos contidos e que fazem interseção com uma área definida por dois pontos.

Nota: Algumas seleções por intersecção de objetos a serem aparados são ambíguas. APARAR resolve a seleção, seguindo ao longo da janela de interseção retangular, no sentido horário, do primeiro ponto até o primeiro objeto encontrado.

Modo

Define o modo de aparar padrão como Rápido, que usa todos os objetos como possíveis limites de recorte, ou como Padrão, que solicita que você selecione os limites de recorte.

Project

Especifica o método de projeção utilizado ao aparar objetos.

Nenhum

Não especifica nenhuma projeção. O comando apara apenas objetos que fazem interseção com o limite de recorte no espaço 3D.

UCS

Especifica projeção sobre o plano XY do UCS atual. O comando apara apenas objetos que não fazem interseção com o limite de recorte no espaço 3D.

View

Especifica a projeção na direção da vista atual. O comando apara objetos que fazem interseção com o limite na vista atual.

Aresta

Determina se um objeto será aparado na aresta extrapolada de outro objeto ou somente em um objeto com o qual faz interseção no espaço 3D.

Extend

Estende o limite de recorte ao longo de seu caminho natural até que faça interseção com um objeto no espaço 3D.

Nota: Define a variável de sistema EDGEMODE como 1 para que aparar o objeto selecionado com uma extensão imaginária do limite de corte se torne o padrão.
No Extend

Especifica que o objeto é aparado somente em um limite de recorte com o qual faz interseção no espaço 3D.

Nota: Define a variável de sistema EDGEMODE como 0 para que o uso do limite de corte selecionado sem nenhuma extensão se torne o padrão.
Nota: Quando se apara hachuras, não se deve definir Margem para Extend. Se a esta definição ocorrer, as lacunas nos limites das aparas não serão conectadas quando as hachuras forem aparadas, mesmo quando a tolerância de lacuna estiver definida em um valor correto.

Erase

Exclui objetos selecionados. Esta opção fornece um método conveniente para apagar objetos não necessários sem sair do comando APARAR.

Desfazer

Reverte a alteração mais recente feita pelo comando APARAR.