Você pode modificar cotas com os comandos de edição e com a edição de alças.
A edição com alças é a maneira mais fácil e rápida de modificar cotas. O modo de edição das dimensões depende da associatividade da cota.
As cotas associativas permanecem associadas a objetos dimensionados quando esses objetos e a geometria associada são selecionados e operados com um único comando. Por exemplo, se uma cota e sua geometria associada forem movidas, copiadas ou colocadas em matriz no mesmo comando, cada cota manterá a associatividade com sua respectiva geometria.
Em algumas circunstâncias, as cotas serão desassociadas automaticamente, incluindo
Em outras circunstâncias, uma cota poderá ficar parcialmente associada. Por exemplo, se uma cota linear for associada aos pontos finais de dois objetos geométricos e um dos objetos for apagado, o restante da associação será preservado. A extremidade desassociada da cota linear poderá ser associada, em seguida, a outro objeto geométrico, através de REASSOCIARCOTA.
Ao editar objetos dimensionados referentes a cotas não associativas, você deve incluir os pontos de definição de cota relevantes no conjunto de seleção; caso contrário, a cota não será atualizada. Os pontos de definição determinam a localização da cota. Por exemplo, para esticar uma cota, você deve incluir os pontos de definição apropriados no conjunto de seleção. Você pode incluí-los facilmente ativando alças e selecionando o objeto, de modo que as alças sejam realçadas.
Os pontos de definição para cada tipo de cota são indicados nas ilustrações a seguir. O ponto médio do texto da cota é um ponto de definição para todos os tipos de cotas.
Se nenhum ângulo de vértice é exibido, os pontos de definição são colocados nas pontas das linhas que formam o ângulo. No exemplo de duas linhas angulares, um ponto de definição é colocado no ponto central do arco que foi cotado.
Passe o cursor sobre a alça na extremidade de uma linha de cota para acessar rapidamente a seguinte funcionalidade:
Você pode editar cotas explodidas da mesma forma que edita outros objetos, já que uma cota explodida é uma coleção de objetos separados: linhas, sólidos 2D e texto. Ocasionalmente, talvez seja necessário explodir uma cota para efetuar operações, como a criação de uma quebra em uma linha de cota ou em uma linha de extensão. Depois que uma cota for explodida, você não poderá reassociá-la em um objeto cota.