LUZPUNTIFORME (comando)

Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização.

Pesquisa

Utilize a luz puntiforme para obter efeitos gerais de iluminação.

Nota: Iniciando com produtos com base no AutoCAD 2016, todas as luzes padrão são calculadas como luzes fotométricas. É recomendável atualizar todas as luzes padrão em uma cena para luzes fotométricas. A iluminação fotométrica é ativada definindo a variável de sistema LIGHTINGUNITS como 1 ou 2.

Os prompts a seguir são exibidos.

Nota: As opções para este comando variam ligeiramente segundo a configuração de LIGHTINGUNITS.

Localização da origem

Especifica uma localização no desenho para a luz.

Nome

Especifica o nome da luz. Você pode usar letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_) no nome. O comprimento máximo é 256 caracteres.

Intensidade/Fator de intensidade

Define a intensidade ou o brilho da luz. O intervalo é 0.00 para o valor máximo que é suportado pelo sistema.

Status

Ativa e desativa a luz. Se a iluminação não estiver ativada no desenho, esta configuração não terá efeito

Fotometria

A fotometria é a medição das intensidades de luminosidade das origens de luzes visíveis.

Na fotometria, a intensidade da luminosidade é a medição da potência percebida emitida por uma origem de luz em uma determinada direção. O fluxo luminoso é a potência percebida por unidade de ângulo sólido. O fluxo luminoso total para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções. A luminância é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por área de unidade.

Nota: A opção Fotometria fica disponível apenas quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2.
Intensity

Insira um valor de intensidade em candelas, um valor de fluxo ou de um valor de iluminância.

  • Intensidade. Especifica um valor de intensidade em candelas (Cd).
  • Fluxo. Especifica a potência percebida em um valor de fluxo luminoso (Lm).
  • Iluminância. Especifica a intensidade da luz com base em um valor de iluminância. (Lx|Fc). O valor de luminosidade pode ser especificada em lux ou foot-candles. Digite d (Distância) para especificar uma distância a ser usada para calcular a iluminância.
Nota: Candela (símbolo: cd) é a unidade SI da intensidade luminosa, percebida por uma potência emitida por uma origem de luz em uma determinada direção (Cd/Sr). Lux (símbolo: lx) é a unidade SI da iluminância (Lm/m^2). Foot-candle (símbolo: fc) é a unidade americana de iluminância (Lm/ft^2).
Cor
  • Nome da cor. Especifica um nome de cor.
  • ?. Exibe uma lista de nomes de cores. Insira uma sequência de texto usando caracteres curinga para exibir uma listagem parcial de nomes de cores, ou um asterisco (*) para exibir todas as escolhas possíveis.
  • Kelvin. Especifica um valor de temperatura Kelvin.
Exit

Sai da opção de comando.

Shadow

Faz com que a luz produza sombras.

Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, sombras sempre são renderizadas, independentemente do status atual ou dos valores da sombra. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
Ativar/desativar

Ativa e desativa a exibição e o cálculo de sombras para a luz. Desativar sombras aumenta o desempenho.

Sharp

Exibe sombras com arestas intensas. Use esta opção para aumentar o desempenho.

Soft Mapped

Exibe sombras realistas com arestas suaves.

  • Tamanho do mapa. Especifica o montante de memória a ser usado para calcular o mapa de sombras (64/128/256/512/1024/2048/4096).
  • Suavidade. Especifica a suavidade a ser usada para calcular o mapa de sombras. Insira um valor (1-10).
Soft Sampled
Exibe sombras realistas com sombras mais suaves (penumbra) com base nas origens de luzes estendidas.
  • Forma. Especifica uma forma (linear, disco, reta, esfera, cilindro) e as cotas da forma.
  • Amostras. Especifica o tamanho da amostra.
  • Visível. Especifica se a forma da sombra deve estar visível (Sim ou Não).
  • Sair. Sai da opção de comando.

Atenuação

Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz puntiforme, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.

Nota: Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2, a opção Atenuação não tem efeito na renderização da luz. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
Tipo de atenuação

Especifica como a luz é atenuada.

  • Nenhum. Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz.
  • Linear inverso.Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
  • Quadrado inverso. Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
Usar limites

Ativa e desativa os limites de atenuação.

Limite inicial de atenuação

Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 0.

Limite final de atenuação

Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. A configuração de um limite final aumenta o desempenho onde o efeito da iluminação é tão mínimo que os cálculos são um tempo desperdiçado de processamento.

Cor/Cor do Filtro

Controla a cor da luz.

True Color

Especifica uma True Color. Insira no formato R, G, B (vermelho, verde, azul).

Index

Especifica uma cor ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Especifica uma cor HSL (matiz, saturação, luminosidade).

Livro de cores

Especifica uma cor de um livro de cores.

Exit

Sai do comando.