Uma hélice é uma espiral 2D ou 3D aberta.
É possível usar uma hélice como um caminho ao longo do qual efetuar a varredura de um objeto para criar uma imagem. Por exemplo, você pode varrer um círculo ao longo de um caminho de hélice para criar um modelo sólido de uma mola.
Quando você cria uma hélice, poderá especificar o seguinte:
Se você especificar o mesmo valor para o raio base e para o raio superior, então uma hélice cilíndrica é criada. Por padrão, o raio superior é definido com o mesmo valor do raio base. Você não pode especificar 0 para o raio base e para o raio superior.
Se você especificar valores diferentes para o raio superior e para o raio base, então uma hélice cônica é criada.
Se você especificar um valor de altura de 0, então uma espiral 2D plana é criada.
Uma hélice é uma aproximação spline de uma hélice real. Os valores de comprimento podem não ser completamente precisos. No entanto, quando você usa uma hélice como um caminho de varredura, os valores resultantes serão precisos a despeito da aproximação.