Imprime a geometria 2D em um sólido ou superfície 3D, criando arestas adicionais em faces planas
Geometria 2D localizada na face ou na interseção de um sólido 3D com uma face a ser combinada com aquela face para criar arestas adicionais. Estas arestas podem fornecer um efeito visual e podem ser pressionadas ou puxadas para criar indentações e extrusões.
O objeto a ser estampado deve fazer interseção com uma ou mais faces do sólido selecionado para que a estampagem seja bem-sucedida. Estampar é limitado aos seguintes objetos: arcos, círculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regiões, corpos e sólidos 3D.
Os prompts a seguir são exibidos.
Especifica um sólido ou superfície 3D a ser impresso.
Especifica um objeto que efetua a interseção com o objeto 3D selecionado.
Especifica se o objeto deve ser removido, cuja forma serviu com o contorno da impressão.